structure D3DDDI_NATIVEFENCEINFO (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO décrit les attributs d’un objet de synchronisation de clôture native.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
Membres
InitialFenceValue
[in] Valeur de clôture initiale.
EngineAffinity
[in] Définit les adaptateurs physiques où l’adresse virtuelle GPU est mappée.
Type
[in] Valeur D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE qui spécifie le type de la clôture.
Flags
[in] Structure D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS qui identifie les attributs de l’objet de synchronisation.
NativeFenceMapping
[out] Structure D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING dans laquelle les informations de mappage de processus pour la clôture native sont retournées.
Reserved[28]
Remarques
Pour plus d’informations sur les clôtures GPU natives, consultez Objets de clôture GPU natifs.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 11, version 24H2 |
En-tête | d3dukmdt.h |