énumération D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE (d3dukmdt.h)
Une valeur d’énumération D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE spécifie le type de clôture native que le système d’exploitation.
Syntaxe
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
Constantes
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT Valeur : 0 Indique l’interopérabilité complète du processeur et du GPU. Consultez objets de clôture GPU natifs pour plus d’informations. Prise en charge à partir de Windows 11, version 22H2 (WDDM 3.2). |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU Valeur : 1 Type de clôture spécial pour la synchronisation de moteur à moteur qui ne prend pas en charge les opérations d’accès au processeur ou d’attente/signal du processeur. Consultez objets de clôture GPU natifs pour plus d’informations. Non pris en charge actuellement. |
Remarques
Une valeur d’énumération D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE détermine le type de clôture native créée par le système d’exploitation. Ils diffèrent en fonction des fonctionnalités, des caractéristiques de performances et des exigences de stockage pour CurrentValue et MonitorValue.
Pour plus d’informations sur ces différences et sur les clôtures GPU natives en général, consultez objets de clôture GPU natifs.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 11, version 24H2 (WDDM 3.2) |
d’en-tête | d3dukmdt.h |