structure D3DDDI_MAKERESIDENT (d3dukmdt.h)
D3DDDI_MAKERESIDENT est utilisé avec MakeResident (pfnMakeResidentCb ou D3DKMTMakeResident) pour indiquer au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidence de l’appareil et incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation.
Syntaxe
typedef struct D3DDDI_MAKERESIDENT {
[in] D3DKMT_HANDLE hPagingQueue;
[in/out] UINT NumAllocations;
[in] const D3DKMT_HANDLE *AllocationList;
[in] const UINT *PriorityList;
[in] D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS Flags;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 PagingFenceValue;
[out] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 NumBytesToTrim;
} D3DDDI_MAKERESIDENT;
Membres
[in] hPagingQueue
File d’attente de pagination sur l’appareil qui a créé les allocations d’entrée. Cette file d’attente sera utilisée pour les opérations de résidence.
[in/out] NumAllocations
Lors de l’entrée, le nombre de handles d’allocation dans le tableau AllocationList et les valeurs de priorité d’allocation dans le tableau PriorityList. En sortie, le nombre d’allocations a réussi à faire résident.
[in] AllocationList
Tableau de handles d’allocation de NumAllocations pour rendre résident. Toutes les allocations doivent être créées sur l’appareil hPagingQueue est créée.
[in] PriorityList
Tableau de NumAllocations en spécifiant la priorité de résidence pour chacune des allocations d’entrée. Cette valeur est actuellement ignorée et peut être définie sur NULL.
[in] Flags
Spécifie le comportement de résidence de la mémoire tel qu’documenté dans D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS.
[out] PagingFenceValue
Lorsque MakeResident retourne E_PENDING, ce membre indique la valeur de clôture de file d’attente de pagination à attendre.
[out] NumBytesToTrim
Lorsque MakeResident retourne E_OUTOFMEMORY, ce membre indique le nombre d’octets par rapport au budget que l’application serait si la ou les allocations ont été effectuées en résident.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
d’en-tête | d3dukmdt.h (include D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |