structure D3DHAL_DP2SETTRANSFORM (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM structure est utilisée pour spécifier l’état et la matrice de transformation pour D3dDrawPrimitives2.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
Membres
xfrmType
Spécifie le type de transformation en cours d’utilisation.
Valeur | Signification |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Spécifie une transformation de projection. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Spécifie une transformation d’affichage. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Spécifie une transformation mondiale. |
matrix
Spécifie la matrice utilisée pour effectuer la transformation.
Remarques
Cette structure est utilisée avec la transformation et l’éclairage matériels et est utilisée par le runtime Direct3D pour informer le pilote sur les différentes matrices de transformation.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3dhal.h (include D3dhal.h) |