structure D3DHAL_DP2SETTRANSFORM (d3dhal.h)
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM structure est utilisée pour spécifier l’état de transformation et la matrice pour D3dDrawPrimitives2.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;
Membres
xfrmType
Spécifie le type de transformation en cours d’effectuer.
Valeur | Signification |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Spécifie une transformation de projection. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Spécifie une transformation d’affichage. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Spécifie une transformation du monde. |
matrix
Spécifie la matrice utilisée pour effectuer la transformation.
Remarques
Cette structure est utilisée avec la transformation matérielle et l’éclairage et est utilisée par le runtime Direct3D pour informer le pilote des différentes matrices de transformation.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dhal.h (inclure D3dhal.h) |