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structure D3DHAL_DP2SETTRANSFORM (d3dhal.h)

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM structure est utilisée pour spécifier l’état et la matrice de transformation pour D3dDrawPrimitives2.

Syntaxe

typedef struct _D3DHAL_DP2SETTRANSFORM {
  D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
  D3DMATRIX             matrix;
} D3DHAL_DP2SETTRANSFORM;

Membres

xfrmType

Spécifie le type de transformation en cours d’utilisation.

Valeur Signification
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION Spécifie une transformation de projection.
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW Spécifie une transformation d’affichage.
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD Spécifie une transformation mondiale.

matrix

Spécifie la matrice utilisée pour effectuer la transformation.

Remarques

Cette structure est utilisée avec la transformation et l’éclairage matériels et est utilisée par le runtime Direct3D pour informer le pilote sur les différentes matrices de transformation.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3dhal.h (include D3dhal.h)

Voir aussi

D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

D3dDrawPrimitives2