structure D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM (d3dhal.h)
DirectX 8.0 et versions ultérieures uniquement.
La structure D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM est utilisée pour modifier la matrice de transformation pour D3dDrawPrimitives2.
Syntaxe
typedef struct _D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM {
D3DTRANSFORMSTATETYPE xfrmType;
D3DMATRIX matrix;
} D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM;
Membres
xfrmType
Spécifie la transformation en cours de modification.
Valeur | Signification |
---|---|
D3DTRANSFORMSTATE_PROJECTION | Spécifie la transformation de projection actuelle. |
D3DTRANSFORMSTATE_VIEW | Spécifie la transformation d’affichage actuelle. |
D3DTRANSFORMSTATE_WORLD | Spécifie la transformation du monde actuelle. |
matrix
Spécifie la matrice utilisée pour modifier la transformation actuelle.
Remarques
Cette structure est utilisée avec la transformation matérielle et l’éclairage et est utilisée par le runtime Direct3D pour informer le pilote des modifications apportées aux différentes matrices de transformation.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dhal.h (inclure D3dhal.h) |