énumération D3DDDI_OFFER_PRIORITY (d3dukmdt.h)
Indique l’importance des ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation.
Syntaxe
typedef enum _D3DDDI_OFFER_PRIORITY {
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE,
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_LOW,
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NORMAL,
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_HIGH,
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_AUTO
} D3DDDI_OFFER_PRIORITY;
Constantes
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE L’allocation ne doit pas être proposée.
Remarque N’utilisez pas cette valeur dans le D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS.membre priority. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_LOW L’allocation a une valeur faible et doit être ignorée avant d’autres allocations proposées. Spécifiez ce type pour les allocations qui n’ont pas de contenu utile. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NORMAL L’allocation a du contenu utile, mais peut facilement être régénérée. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_HIGH L’allocation a du contenu utile et ne peut pas être facilement régénérée. Le gestionnaire de mémoire vidéo (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) doit donc éviter d’ignorer cette allocation avant d’autres allocations proposées. |
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_AUTO Le gestionnaire de mémoire vidéo doit prendre une décision de stratégie sur la valeur de l’allocation en fonction de sa priorité d’éviction. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dukmdt.h (include D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |