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énumération D3DDDI_OFFER_PRIORITY (d3dukmdt.h)

Indique l’importance des ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation.

Syntaxe

typedef enum _D3DDDI_OFFER_PRIORITY {
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE,
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY_LOW,
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NORMAL,
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY_HIGH,
  D3DDDI_OFFER_PRIORITY_AUTO
} D3DDDI_OFFER_PRIORITY;

Constantes

 
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NONE
L’allocation ne doit pas être proposée.

Remarque N’utilisez pas cette valeur dans le D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS.membre priority.

 
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_LOW
L’allocation a une valeur faible et doit être ignorée avant d’autres allocations proposées. Spécifiez ce type pour les allocations qui n’ont pas de contenu utile.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_NORMAL
L’allocation a du contenu utile, mais peut facilement être régénérée.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_HIGH
L’allocation a du contenu utile et ne peut pas être facilement régénérée. Le gestionnaire de mémoire vidéo (qui fait partie de Dxgkrnl.sys) doit donc éviter d’ignorer cette allocation avant d’autres allocations proposées.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY_AUTO
Le gestionnaire de mémoire vidéo doit prendre une décision de stratégie sur la valeur de l’allocation en fonction de sa priorité d’éviction.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dukmdt.h (include D3dumddi.h, D3dkmddi.h)

Voir aussi

D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

D3DDDI_ALLOCATIONLIST