structure D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
La structure D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW décrit une mémoire tampon utilisée pour créer une vue cible de rendu dans un appel à la fonction CreateRenderTargetView .
Syntaxe
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Membres
[in] FirstElement
Décalage, en octets, vers le premier élément de la mémoire tampon.
[in] ElementOffset
Décalage, en octets, vers le premier élément de la mémoire tampon.
[in] NumElements
Nombre d'éléments contenus dans la mémoire tampon.
[in] ElementWidth
Largeur, en éléments, dans la mémoire tampon.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |