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structure D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)

Décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;

Membres

PixelShaderMinPrecision

Combinaison de valeurs de type D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION combinées à l’aide d’une opération de OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote pour le nuanceur de pixels. La valeur zéro indique que le pilote prend uniquement en charge la précision par défaut pour le modèle de nuanceur, et non une précision inférieure.

AllOtherStagesMinPrecision

Combinaison de valeurs de type D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION combinées à l’aide d’une opération de OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote pour toutes les autres étapes du pipeline de traitement vidéo qui ne sont pas des nuanceurs de pixels. La valeur zéro indique que le pilote prend uniquement en charge la précision par défaut pour le modèle de nuanceur, et non une précision inférieure.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)