structure D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA (d3d10umddi.h)
Décrit les options de prise en charge de la précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA {
UINT PixelShaderMinPrecision;
UINT AllOtherStagesMinPrecision;
} D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA;
Membres
PixelShaderMinPrecision
Combinaison de valeurs de type D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION qui sont combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les niveaux de précision minimaux que le pilote prend en charge pour le nuanceur de pixels. La valeur zéro indique que le pilote prend en charge uniquement la précision par défaut pour le modèle de nuanceur, et non une précision inférieure.
AllOtherStagesMinPrecision
Combinaison de valeurs de type D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION qui sont combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les niveaux de précision minimaux que le pilote prend en charge pour toutes les autres étapes du pipeline de traitement vidéo qui ne sont pas des nuanceurs de pixels. La valeur zéro indique que le pilote prend en charge uniquement la précision par défaut pour le modèle de nuanceur, et non une précision inférieure.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3d10umddi.h (incluez D3d10umddi.h) |