énumération D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION (d3d10umddi.h)
Spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote en mode utilisateur dans les nuanceurs.
Syntaxe
typedef enum D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT,
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
} ;
Constantes
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Le niveau de précision minimal est de 10 bits. |
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Le niveau de précision minimal est de 16 bits. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |