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énumération D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION (d3d10umddi.h)

Spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote en mode utilisateur dans les nuanceurs.

Syntaxe

typedef enum D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION {
  D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT,
  D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
} ;

Constantes

 
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Le niveau de précision minimal est de 10 bits.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Le niveau de précision minimal est de 16 bits.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)