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structure D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)

Décrit un état de fusion. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
  [in] BOOL                                 AlphaToCoverageEnable;
  [in] BOOL                                 IndependentBlendEnable;
       D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;

Membres

[in] AlphaToCoverageEnable

Valeur booléenne qui spécifie si la couverture de transparence est activée. TRUE indique que la couverture de transparence est activée ; FALSE indique que la couverture de transparence est désactivée. Ce membre est pertinent uniquement pour l’anticrénelage à plusieurs échantillons.

[in] IndependentBlendEnable

Valeur booléenne qui spécifie uniquement si la fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) a répliqué la première entrée du tableau que le membre RenderTarget spécifie aux autres entrées de ce tableau. TRUE indique que la première entrée n’a pas été répliquée ; FALSE indique que la première entrée du tableau dans le RenderTarget membre est répliquée vers les autres entrées du tableau.

[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]

Tableau de structures D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC qui indiquent l’état de fusion pour chaque cible de rendu associée.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1)

CreateBlendState(D3D11_1)

D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC