structure D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Décrit un état de fusion. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
Membres
[in] AlphaToCoverageEnable
Valeur booléenne qui spécifie si la couverture de transparence est activée. TRUE indique que la couverture de transparence est activée ; FALSE indique que la couverture de transparence est désactivée. Ce membre est pertinent uniquement pour l’anticrénelage à plusieurs échantillons.
[in] IndependentBlendEnable
Valeur booléenne qui spécifie uniquement si la fonction CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) a répliqué la première entrée du tableau que le membre RenderTarget spécifie aux autres entrées de ce tableau. TRUE indique que la première entrée n’a pas été répliquée ; FALSE indique que la première entrée du tableau dans le RenderTarget membre est répliquée vers les autres entrées du tableau.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Tableau de structures D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC qui indiquent l’état de fusion pour chaque cible de rendu associée.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |