PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateShaderResourceView crée une vue de ressource de nuanceur.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d10ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une vue de ressource de nuanceur.
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
Handle des données privées du pilote pour la vue des ressources du nuanceur.
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
Handle de la vue des ressources du nuanceur que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il revient au runtime Direct3D.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut manquer de mémoire. Par conséquent, le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShaderResourceView pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShaderResourceView.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateShaderResourceViewSize