structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La structure D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW décrit une texture à deux dimensions (2D) utilisée pour créer une vue de ressource de nuanceur dans un appel à la fonction CreateShaderResourceView CreateShaderResourceView.
Syntaxe
typedef struct D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT FirstArraySlice;
[in] UINT MipLevels;
[in] UINT ArraySize;
} D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Membres
[in] MostDetailedMip
Identificateur de la carte MIP la plus détaillée.
[in] FirstArraySlice
Identificateur de la première tranche de tableau.
[in] MipLevels
Nombre de niveaux de mappage MIP pour la texture.
[in] ArraySize
Nombre de tranches de tableau pour la texture.
Remarques
Si le membre MipLevels est défini sur -1, les mappages MIP dans la texture commencent à partir de la carte MIP définie dans le membre MostDetailedMip.
Si le membre ArraySize a la valeur -1, les tranches de tableau de la texture commencent à partir de la tranche de tableau définie dans membre FirstArraySlice.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |