énumération D3D10_DDI_BLEND (d3d10umddi.h)
Le type d’énumération D3D10_DDI_BLEND contient des valeurs qui identifient les modes de fusion dans un appel à la fonction CreateBlendStatedu pilote.
Syntaxe
typedef enum D3D10_DDI_BLEND {
D3D10_DDI_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_DDI_BLEND_ONE = 2,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT = 11,
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR = 15,
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR = 21
} ;
Constantes
D3D10_DDI_BLEND_ZERO Valeur : 1 Le facteur de fusion est (0, 0, 0, 0). |
D3D10_DDI_BLEND_ONE Valeur : 2 Le facteur de fusion est (1, 1, 1, 1). |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_COLOR Valeur : 3 Le facteur de fusion est (Rs,Gs,Bs,As). |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_COLOR Valeur : 4 Le facteur de fusion est (1 - Rs, 1 - Gs, 1 - Bs, 1 - As). |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHA Valeur : 5 Le facteur de fusion est (As, As, As). |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC_ALPHA Valeur : 6 Le facteur de fusion est ( 1 - As, 1 - As, 1 - As, 1 - As). |
D3D10_DDI_BLEND_DEST_ALPHA Valeur : 7 Le facteur de fusion est (Ad, Ad, Ad, Ad) de la cible de rendu actuelle en cours de fusion. |
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_ALPHA Valeur : 8 Le facteur de fusion est (1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad, 1 - Ad) de la cible de rendu actuelle qui est fusionnée. |
D3D10_DDI_BLEND_DEST_COLOR Valeur : 9 Le facteur de fusion est (Rd, Gd, Bd, Ad) de la cible de rendu actuelle en cours de fusion. |
D3D10_DDI_BLEND_INV_DEST_COLOR Valeur : 10 Le facteur de fusion est (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad) de la cible de rendu actuelle qui est mélangée. |
D3D10_DDI_BLEND_SRC_ALPHASAT Valeur : 11 Le facteur de fusion est (f, f, f, 1) ; f = min(A, 1 - Ad). |
D3D10_DDI_BLEND_BLEND_FACTOR Valeur : 14 Facteur constant de fusion de couleurs que le mélangeur de tampons d’images utilise. |
D3D10_DDI_BLEND_INVBLEND_FACTOR Valeur : 15 Facteur de fusion de couleurs constant inversé que le mélangeur de tampons d’images utilise. |
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_COLOR Valeur : 16 Le facteur de fusion est les composants rouge, vert et bleu (RVB) d’un registre de sortie de nuanceur de pixels (sortie PS o1.rgb). |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_COLOR Valeur : 17 Le facteur de fusion est l’inversion des composants RVB d’un registre de sortie de nuanceur de pixels (1.0f - Sortie PS o1.rgb). |
D3D10_DDI_BLEND_SRC1_ALPHA Valeur : 18 Le facteur de fusion est le composant alpha d’un registre de sortie de nuanceur de pixels (sortie PS o1.a). |
D3D10_DDI_BLEND_INV_SRC1_ALPHA Valeur : 19 Le facteur de fusion est l’inversion du composant alpha d’un registre de sortie de nuanceur de pixels (1.0f - Sortie PS o1.a). |
D3D10_DDI_BLEND_ALPHA_FACTOR Valeur : 20 Le facteur de fusion est le composant alpha du facteur de fusion de couleurs que le mélangeur de mémoires tampons d’images utilise. |
D3D10_DDI_BLEND_INVALPHA_FACTOR Valeur : 21 Le facteur de fusion est 1 moins le composant alpha du facteur de fusion de couleurs que le mélangeur de mémoires tampons d’images utilise. |
Remarques
Un mode de fusion est un algorithme utilisé pour déterminer comment une texture est mélangée avec les couleurs de la surface à laquelle la texture est appliquée. Un facteur de fusion est une description de la façon dont chaque composant de couleur est mélangé dans le mélange de texture.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows Vista |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |