PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateBlendState crée un état de fusion.
Syntaxe
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;
void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
Pointeur vers une structure de D3D10_DDI_BLEND_DESC qui décrit les paramètres que le pilote d’affichage en mode utilisateur utilise pour créer un état de fusion.
unnamedParam3
hBlendState [in]
Handle des données privées du pilote pour l’état de fusion.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Handle à l’état de fusion que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il rappelle le runtime Direct3D.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil a été supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote réussit des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyBlendState pour détruire le handle spécifié par le paramètre hBlendState .
Le pilote d’affichage en mode utilisateur n’est pas nécessaire pour créer plus de 4 096 instances uniques d’objets de fusion d’état sur un appareil à la fois.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |