PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateHullShader crée un nuanceur de coque.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d11ddiCreatehullshader;
void Pfnd3d11ddiCreatehullshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
pCode [in]
Tableau de jetons CONST UINT qui forment le code du nuanceur. Le premier jeton du flux de code du nuanceur est toujours le jeton de version. Le jeton suivant dans le flux est le jeton de longueur qui détermine la fin du flux de code du nuanceur. Pour plus d’informations sur le format du code de nuanceur Direct3D version 11, consultez les commentaires à l’intérieur du fichier d’en-tête D3d11tokenizedprogramformat.hpp inclus avec le WDK.
unnamedParam3
hShader [in]
Handle des données privées du conducteur pour le nuanceur de coque. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateTessellationShaderSize du pilote. Le handle est simplement un pointeur vers une région de mémoire, dont le pilote a demandé la taille. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet de nuanceur de nuanceur.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Poignée du nuanceur de coque que le pilote doit utiliser, lorsqu’il rappelle le runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Pointeur vers une structure de D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES qui forme la signature du nuanceur de pavage.
Valeur de retour
None
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb . Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote réussit des erreurs, notamment D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShader pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShader .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | CreateHullShader est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Desktop (Expérience utilisateur) |
En-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateTessellationShaderSize