PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CreateHullShader crée un nuanceur de coque.
Syntaxe
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER Pfnd3d11ddiCreatehullshader;
void Pfnd3d11ddiCreatehullshader(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const UINT *pShaderCode,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
pShaderCode
pCode [in]
Tableau de jetons CONST UINT qui forment le code du nuanceur. Le premier jeton dans le flux de code du nuanceur est toujours le jeton de version. Le jeton suivant dans le flux est le jeton de longueur qui détermine la fin du flux de code du nuanceur. Pour plus d’informations sur le format du code de nuanceur Direct3D version 11, consultez les commentaires à l’intérieur de la D3d11tokenizedprogramformat.hpp fichier d’en-tête inclus avec wdK.
unnamedParam3
hShader [in]
Handle pour les données privées du pilote pour le nuanceur de coque. Le pilote retourne la taille, en octets, de la région de mémoire que le runtime Microsoft Direct3D doit allouer pour les données privées à partir d’un appel à la fonction CalcPrivateTessellationShaderSize du pilote. Le handle est simplement un pointeur vers une région de mémoire, la taille dont le pilote a demandé. Le pilote utilise cette région de mémoire pour stocker des structures de données internes liées à son objet de nuanceur de pavage.
unnamedParam4
hRTShader [in]
Poignée du nuanceur de coque que le pilote doit utiliser, lorsqu’il revient au runtime Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Pointeur vers une structure D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES qui forme la signature du nuanceur de pavage.
Valeur de retour
Aucun
Remarques
Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.
Le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY (si le pilote manque de mémoire) ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si l’appareil est supprimé) dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, qui incluent D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShader pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShader.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CreateHullShader est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Voir aussi
CalcPrivateTessellationShaderSize