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PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CalcPrivateShaderSize détermine la taille de la région de mémoire privée du pilote d’affichage en mode utilisateur (c’est-à-dire la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.

Syntaxe

PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

pShaderCode [in]

Tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui constitue la signature du nuanceur.

Valeur retournée

CalcPrivateShaderSize retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Disponible dans Windows Vista et les versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
Plateforme cible Desktop (Expérience utilisateur)
En-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS