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PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction CalcPrivateShaderSize détermine la taille de la région privée de mémoire du pilote d’affichage en mode utilisateur (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour un nuanceur.

Syntaxe

PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize;

SIZE_T Pfnd3d10ddiCalcprivateshadersize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const UINT *pShaderCode,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

pShaderCode

pShaderCode [in]

Tableau de jetons CONST UINT qui composent le code du nuanceur.

unnamedParam3

pSignatures [in]

Pointeur vers une structure D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES qui compose la signature du nuanceur.

Valeur de retour

CalcPrivateShaderSize retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer un nuanceur.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D10DDI_DEVICEFUNCS