PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME fonction de rappel (d3d10umddi.h)
Démarre une opération de décodage DXVA (DirectX Video Acceleration) pour décoder une image vidéo.
Syntaxe
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe;
HRESULT Pfnd3d111DdiVideodecoderbeginframe(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HDECODE unnamedParam2,
const D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
hDecoder [in]
Handle de l’objet décodeur vidéo créé par le biais d’un appel à la fonction CreateVideoDecoder.
unnamedParam3
pBeginFrame [in]
Pointeur vers une structure D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME. Pour plus d’informations, consultez la section Remarques.
Valeur de retour
VideoDecoderBeginFrame retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
S_OK | L’opération de décodage a été démarrée avec succès. |
E_OUTOFMEMORY | La mémoire n’était pas disponible pour terminer l’opération. |
Remarques
Si le VideoDecoderBeginFrame retourne S_OK, le runtime Microsoft Direct3D appelle la fonction VideoDecoderSubmitBuffers pour effectuer les opérations de décodage. Lorsque toutes les opérations de décodage ont été exécutées, le runtime appelle la fonction VideoDecoderEndFrame pour arrêter l’opération de décodage sur une image vidéo.
- Ressource qui recevra les données déchiffrées et décodées.
-
Clé de contenu utilisée pour chiffrer les données de trame vidéo.
Si le pContentKey membre de cette structure n’est pas défini sur NULL, la mémoire tampon référencée par ce membre contient une clé de contenu par image. Cette clé doit être utilisée pour déchiffrer les données au lieu d’utiliser la clé de session.
Remarque Si le membre pContentKey n’est pas défini sur NULL, la mémoire tampon référencée par ce membre est chiffrée à l’aide de la clé de session avec l’algorithme AES-ECB.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |