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PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW fonction de rappel (d3d10umddi.h)

La fonction createShaderResourceView(D3D10_1) crée une vue de ressource de nuanceur.

Syntaxe

PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3d101DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Paramètres

unnamedParam1

hDevice [in]

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pCreateShaderResourceView [in]

Pointeur vers une structure D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour créer une vue de ressource de nuanceur.

unnamedParam3

hShaderResourceView [in]

Handle des données privées du pilote pour la vue des ressources du nuanceur.

unnamedParam4

hRTShaderResourceView [in]

Handle de la vue des ressources du nuanceur que le pilote doit utiliser chaque fois qu’il revient au runtime Direct3D.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

Le pilote peut utiliser la fonction de rappel pfnSetErrorCb pour définir un code d’erreur.

Le pilote peut manquer de mémoire. Par conséquent, le pilote peut passer E_OUTOFMEMORY ou D3DDDIERR_DEVICEREMOVED dans un appel à la fonction pfnSetErrorCb. Le runtime Direct3D détermine que toutes les autres erreurs sont critiques. Si le pilote transmet des erreurs, y compris D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, le runtime Direct3D détermine que le handle n’est pas valide ; par conséquent, le runtime n’appelle pas la fonction DestroyShaderResourceView pour détruire le handle spécifié par le paramètre hShaderResourceView.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge CreateShaderResourceView(D3D10_1) est pris en charge sur Windows Vista avec Service Pack 1 (SP1) et versions ultérieures et Windows Server 2008 et versions ultérieures.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1)

D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShaderResourceView

pfnSetErrorCb