PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE fonction de rappel (d3d10umddi.h)
La fonction CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) détermine la taille de la région privée du pilote d’affichage en mode utilisateur de la mémoire (autrement dit, la taille des structures de pilotes internes, et non la taille de la mémoire vidéo de ressource) pour une vue de ressource de nuanceur.
Syntaxe
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3d101DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
hDevice [in]
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
Pointeur vers une structure D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW qui décrit les paramètres utilisés par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour calculer la taille de la région de mémoire.
Valeur de retour
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) retourne la taille de la région de mémoire dont le pilote a besoin pour créer une vue de ressource de nuanceur.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) est pris en charge sur Windows Vista avec Service Pack 1 (SP1) et versions ultérieures et Windows Server 2008 et versions ultérieures. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |