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InputInjector.InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo) Méthode

Définition

Envoie une entrée de boîtier de jeu générée par programmation au système.

public:
 virtual void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo ^ input) = InjectGamepadInput;
void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo const& input);
public void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo input);
function injectGamepadInput(input)
Public Sub InjectGamepadInput (input As InjectedInputGamepadInfo)

Paramètres

input
InjectedInputGamepadInfo

Entrée du boîtier de commande spécifiée par InjectedInputGamepadInfo.

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)

Exemples

Voici quelques exemples téléchargeables illustrant l’entrée de base et l’injection d’entrée :

Remarques

Important

Les API de cet espace de noms nécessitent la fonctionnalité restreinte inputInjectionBrokered.

L’utilisation de l’injection d’entrée nécessite l’ajout des éléments suivants au package.appxmanifest :

  • À <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • À <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

S’applique à

Voir aussi