InputInjector.InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Envoie une entrée de boîtier de jeu générée par programmation au système.
public:
virtual void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo ^ input) = InjectGamepadInput;
void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo const& input);
public void InjectGamepadInput(InjectedInputGamepadInfo input);
function injectGamepadInput(input)
Public Sub InjectGamepadInput (input As InjectedInputGamepadInfo)
Paramètres
- input
- InjectedInputGamepadInfo
Entrée du boîtier de commande spécifiée par InjectedInputGamepadInfo.
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)
|
Exemples
Voici quelques exemples téléchargeables illustrant l’entrée de base et l’injection d’entrée :
- Exemple d’injection d’entrée (souris tactile)
- Exemple d’injection tactile
- Entrée : exemple d’événements d’entrée utilisateur XAML
Remarques
Important
Les API de cet espace de noms nécessitent la fonctionnalité restreinte inputInjectionBrokered.
L’utilisation de l’injection d’entrée nécessite l’ajout des éléments suivants au package.appxmanifest :
- À
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- À
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />