InjectedInputGamepadInfo Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente une entrée de boîtier de commande générée par programmation.
public ref class InjectedInputGamepadInfo sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory, 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
class InjectedInputGamepadInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory), 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public sealed class InjectedInputGamepadInfo
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public NotInheritable Class InjectedInputGamepadInfo
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)
|
Exemples
Voici quelques exemples téléchargeables illustrant l’entrée de base et l’injection d’entrée :
- Exemple d’injection d’entrée (souris tactile)
- Exemple d’injection tactile
- Entrée : exemple d’événements d’entrée utilisateur XAML
Remarques
Important
Les API de cet espace de noms nécessitent la fonctionnalité restreinte inputInjectionBrokered.
L’utilisation de l’injection d’entrée nécessite l’ajout des éléments suivants au package.appxmanifest :
- À
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- À
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Constructeurs
InjectedInputGamepadInfo() |
Crée un objet InjectedInputGamepadInfo qui est utilisé pour spécifier l’entrée du boîtier de commande à injecter. |
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading) |
Crée un objet InjectedInputGamepadInfo qui est utilisé pour spécifier l’entrée du boîtier de commande à injecter en fonction de l’état actuel du boîtier de commande. |
Propriétés
Buttons |
Obtient ou définit les boutons du boîtier de commande utilisés pour l’injection d’entrée. |
LeftThumbstickX |
Obtient ou définit la position du stick gauche sur l’axe X. |
LeftThumbstickY |
Obtient ou définit la position du stick gauche sur l’axe Y. |
LeftTrigger |
Obtient ou définit la position du déclencheur gauche. |
RightThumbstickX |
Obtient ou définit la position du stick droit sur l’axe X. |
RightThumbstickY |
Obtient ou définit la position du stick droit sur l’axe Y. |
RightTrigger |
Obtient ou définit la position du déclencheur droit. |