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InjectedInputGamepadInfo Classe

Définition

Représente une entrée de boîtier de commande générée par programmation.

public ref class InjectedInputGamepadInfo sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory, 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
class InjectedInputGamepadInfo final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.UI.Input.Preview.Injection.IInjectedInputGamepadInfoFactory), 327680, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
public sealed class InjectedInputGamepadInfo
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public NotInheritable Class InjectedInputGamepadInfo
Héritage
Object Platform::Object IInspectable InjectedInputGamepadInfo
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Fall Creators Update (introduit dans 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v5.0)

Exemples

Voici quelques exemples téléchargeables illustrant l’entrée de base et l’injection d’entrée :

Remarques

Important

Les API de cet espace de noms nécessitent la fonctionnalité restreinte inputInjectionBrokered.

L’utilisation de l’injection d’entrée nécessite l’ajout des éléments suivants au package.appxmanifest :

  • À <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • À <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Constructeurs

InjectedInputGamepadInfo()

Crée un objet InjectedInputGamepadInfo qui est utilisé pour spécifier l’entrée du boîtier de commande à injecter.

InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)

Crée un objet InjectedInputGamepadInfo qui est utilisé pour spécifier l’entrée du boîtier de commande à injecter en fonction de l’état actuel du boîtier de commande.

Propriétés

Buttons

Obtient ou définit les boutons du boîtier de commande utilisés pour l’injection d’entrée.

LeftThumbstickX

Obtient ou définit la position du stick gauche sur l’axe X.

LeftThumbstickY

Obtient ou définit la position du stick gauche sur l’axe Y.

LeftTrigger

Obtient ou définit la position du déclencheur gauche.

RightThumbstickX

Obtient ou définit la position du stick droit sur l’axe X.

RightThumbstickY

Obtient ou définit la position du stick droit sur l’axe Y.

RightTrigger

Obtient ou définit la position du déclencheur droit.

S’applique à

Voir aussi