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SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode Méthode

Définition

Surcharges

CreateCoordinateSystemForNode(Guid)

Crée un système de coordonnées spatiales qui effectue le suivi des ajustements à un nœud spatial statique.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)

Crée un système de coordonnées spatiales qui effectue le suivi des ajustements sur un nœud spatial statique avec son décalage d’origine par la position relative spécifiée.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)

Crée un système de coordonnées spatiales qui effectue le suivi des ajustements vers un nœud spatial statique avec son décalage d’origine et pivoté selon la position et l’orientation relatives spécifiées.

CreateCoordinateSystemForNode(Guid)

Crée un système de coordonnées spatiales qui effectue le suivi des ajustements à un nœud spatial statique.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNode")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid) As SpatialCoordinateSystem

Paramètres

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

ID du nœud spatial statique.

Retours

Système de coordonnées spatiales.

Attributs

S’applique à

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3)

Crée un système de coordonnées spatiales qui effectue le suivi des ajustements sur un nœud spatial statique avec son décalage d’origine par la position relative spécifiée.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPosition")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3) As SpatialCoordinateSystem

Paramètres

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

ID du nœud spatial statique.

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

Décalage positionnel rigide de l’origine du nœud spatial à l’origine de ce système de coordonnées, exprimé dans le système de coordonnées de l’origine du nœud.

Retours

Système de coordonnées spatiales.

Attributs

S’applique à

CreateCoordinateSystemForNode(Guid, Vector3, Quaternion)

Crée un système de coordonnées spatiales qui effectue le suivi des ajustements vers un nœud spatial statique avec son décalage d’origine et pivoté selon la position et l’orientation relatives spécifiées.

public:
 static SpatialCoordinateSystem ^ CreateCoordinateSystemForNode(Platform::Guid nodeId, float3 relativePosition, quaternion relativeOrientation);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
 static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(winrt::guid const& nodeId, float3 const& relativePosition, quaternion const& relativeOrientation);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("CreateCoordinateSystemForNodeWithPositionAndOrientation")]
public static SpatialCoordinateSystem CreateCoordinateSystemForNode(Guid nodeId, Vector3 relativePosition, Quaternion relativeOrientation);
function createCoordinateSystemForNode(nodeId, relativePosition, relativeOrientation)
Public Shared Function CreateCoordinateSystemForNode (nodeId As Guid, relativePosition As Vector3, relativeOrientation As Quaternion) As SpatialCoordinateSystem

Paramètres

nodeId
Guid

Platform::Guid

winrt::guid

ID du nœud spatial statique.

relativePosition
Vector3 Vector3

float3

Décalage positionnel rigide de l’origine du nœud spatial à l’origine de ce système de coordonnées, exprimé dans le système de coordonnées de l’origine du nœud.

relativeOrientation
Quaternion Quaternion

quaternion

Rotation rigide de l’origine du nœud spatial vers l’origine du système de coordonnées, exprimée dans le système de coordonnées de l’origine du nœud.

Retours

Système de coordonnées spatiales.

Attributs

S’applique à