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HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime Propriété

Définition

Obtient une estimation du temps nécessaire à l’HolographicFrame pour que tout son travail gpu, à la fois l’application et le compositeur, se termine afin de commencer la reprojection comme prévu.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeTargetLatchTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeTargetLatchTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeTargetLatchTime As TimeSpan

Valeur de propriété

Estimation du temps nécessaire à l’HolographicFrame pour que tout son travail gpu soit terminé afin de commencer la reprojection comme prévu.

Remarques

Si le SystemRelativeActualGpuFinishTime dépasse cette valeur, il est très probable que l’HolographicFrame ne se présente pas comme prévu, ce qui entraîne généralement la re-projection d’un HolographicFrame précédemment soumis plusieurs fois. Notez que cette valeur est une estimation, car la précision de la planification de reprojection peut être variable, et par conséquent, cette valeur ne peut pas être utilisée pour déterminer si cette trame a été analysée selon la planification. Utilisez MissedLatchCount pour le déterminer à la place.

S’applique à