HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Obtient l’heure à laquelle tous les travaux GPU nécessaires à la reprojection sont connus pour être terminés. Cela inclut tout travail de superposition ou tout autre post-traitement de composition hologramme nécessaire pour préparer l’image finale.
public:
property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan
Valeur de propriété
L’heure à laquelle tous les travaux GPU nécessaires à la reprojection sont connus pour être terminés.
Remarques
Notez que cette valeur est une limite supérieure, car le calcul des horodatages GPU précis peut ne pas être possible sur toutes les plateformes. Par conséquent, cette valeur ne peut pas être utilisée pour déduire si cette trame a été analysée comme prévu. Utilisez MissedLatchCount pour le déterminer à la place.