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HolographicCameraViewportParameters.HiddenAreaMesh Propriété

Définition

Obtient des sommets dans l’espace NDC qui définissent la zone de la fenêtre d’affichage que l’utilisateur ne peut pas voir, compte tenu de la géométrie de l’objectif du casque.

public:
 property Platform::Array <float2> ^ HiddenAreaMesh { Platform::Array <float2> ^ get(); };
winrt::array_view <float2> HiddenAreaMesh();
public Vector2[] HiddenAreaMesh { get; }
var vector2[] = holographicCameraViewportParameters.hiddenAreaMesh;
Public ReadOnly Property HiddenAreaMesh As Vector2()

Valeur de propriété

Vector2[]

Vector2[]

float2[]

La zone masquée maille les sommets.

Remarques

Une application peut améliorer les performances en ne rendant pas le rendu sur les pixels couverts par le maillage de zone masquée.

S’il est plus pratique de raisonner la zone visible plutôt que la zone masquée, inspectez la propriété VisibleAreaMesh à la place.

S’applique à