Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Méthode
Définition
Important
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Recrée le pool d’images en fonction des entrées données.
public:
virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)
Paramètres
- device
- IDirect3DDevice
Appareil Direct3D.
- pixelFormat
- DirectXPixelFormat
Format de pixels DirectX des images capturées.
- numberOfBuffers
-
Int32
int
Nombre de mémoires tampons dans lesquelles stocker des images capturées.
- size
- SizeInt32
Taille de chaque mémoire tampon.