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Direct3D11CaptureFramePool.Recreate Méthode

Définition

Recrée le pool d’images en fonction des entrées données.

public:
 virtual void Recreate(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size) = Recreate;
void Recreate(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public void Recreate(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function recreate(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Sub Recreate (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32)

Paramètres

device
IDirect3DDevice

Appareil Direct3D.

pixelFormat
DirectXPixelFormat

Format de pixels DirectX des images capturées.

numberOfBuffers
Int32

int

Nombre de mémoires tampons dans lesquelles stocker des images capturées.

size
SizeInt32

Taille de chaque mémoire tampon.

S’applique à