Windows.Graphics.Capture Espace de noms
Important
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Permet aux applications de capturer des environnements, des fenêtres d’application et des affichages de manière sécurisée et facile à utiliser à l’aide d’un contrôle d’interface utilisateur du sélecteur de système.
Classes
Direct3D11CaptureFrame |
Image capturée par l’application. |
Direct3D11CaptureFramePool |
Stocke les images capturées par l’application. |
GraphicsCaptureAccess |
Permet à l’application de demander l’accès aux fonctionnalités de capture graphique qui nécessitent le consentement de l’utilisateur. |
GraphicsCaptureItem |
Cible de la capture, choisie avec le contrôle sélecteur. |
GraphicsCapturePicker |
Contrôle d’interface utilisateur du sélecteur de système qui permet au client de sélectionner un élément à capturer à l’écran. Dans une application de bureau, avant d’utiliser une instance de cette classe d’une manière qui affiche l’interface utilisateur, vous devez associer l’objet au handle de fenêtre de son propriétaire. Pour plus d’informations et des exemples de code, consultez Afficher des objets d’interface utilisateur WinRT qui dépendent de CoreWindow. |
GraphicsCaptureSession |
Permet à l’application de prendre des captures d’écran. |
Énumérations
GraphicsCaptureAccessKind |
Spécifie les types d’accès qui peuvent être demandés pour la capture graphique. |
GraphicsCaptureDirtyRegionMode |
Permet aux applications de capturer des environnements, des fenêtres d’application et des affichages de manière sécurisée et facile à utiliser à l’aide d’un contrôle d’interface utilisateur du sélecteur de système. |
Remarques
Vous devez également ajouter la fonctionnalité De capture graphique à votre application UWP. Voir Capture d’écran pour plus d’informations.