Partager via


Direct3D11CaptureFramePool.Create Méthode

Définition

Crée un pool d’images.

public:
 static Direct3D11CaptureFramePool ^ Create(IDirect3DDevice ^ device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
 static Direct3D11CaptureFramePool Create(IDirect3DDevice const& device, DirectXPixelFormat const& pixelFormat, int const& numberOfBuffers, SizeInt32 const& size);
public static Direct3D11CaptureFramePool Create(IDirect3DDevice device, DirectXPixelFormat pixelFormat, int numberOfBuffers, SizeInt32 size);
function create(device, pixelFormat, numberOfBuffers, size)
Public Shared Function Create (device As IDirect3DDevice, pixelFormat As DirectXPixelFormat, numberOfBuffers As Integer, size As SizeInt32) As Direct3D11CaptureFramePool

Paramètres

device
IDirect3DDevice

Appareil Direct3D.

pixelFormat
DirectXPixelFormat

Format de pixels DirectX des images capturées.

numberOfBuffers
Int32

int

Nombre de mémoires tampons dans lesquelles stocker des images capturées.

size
SizeInt32

Taille de chaque mémoire tampon.

Retours

Pool d’images créé avec les entrées données.

S’applique à