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GameSaveContainer.GetAsync(IIterable<String>) Méthode

Définition

Récupère de façon asynchrone les objets blob du conteneur.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult ^> ^ GetAsync(IIterable<Platform::String ^> ^ blobsToRead) = GetAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IIterable<winrt::hstring> const& blobsToRead);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IEnumerable<string> blobsToRead);
function getAsync(blobsToRead)
Public Function GetAsync (blobsToRead As IEnumerable(Of String)) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobGetResult)

Paramètres

blobsToRead

IIterable<String>

IEnumerable<String>

IIterable<Platform::String>

IIterable<winrt::hstring>

Type : IIterable< ; Chaîne>; [JavaScript/C++] | System.Collections.Generic.IEnumerable<; Chaîne>; [.NET]

Noms de chaîne des objets blob à lire

Retours

Type : IAsyncOperation< ; GameSaveBlobGetResult>;

IAsyncOperation< ; GameSaveBlobGetResult> ; qui représente l’état de l’opération asynchrone.

Attributs

Remarques

GetAsync alloue de nouvelles mémoires tampons pour stocker les données retournées.

Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.

S’applique à

Voir aussi