GameSaveContainer.GetAsync(IIterable<String>) Méthode
Définition
Important
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Récupère de façon asynchrone les objets blob du conteneur.
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult ^> ^ GetAsync(IIterable<Platform::String ^> ^ blobsToRead) = GetAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IIterable<winrt::hstring> const& blobsToRead);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobGetResult> GetAsync(IEnumerable<string> blobsToRead);
function getAsync(blobsToRead)
Public Function GetAsync (blobsToRead As IEnumerable(Of String)) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobGetResult)
Paramètres
Type : IIterable< ; Chaîne>; [JavaScript/C++] | System.Collections.Generic.IEnumerable<; Chaîne>; [.NET]
Noms de chaîne des objets blob à lire
Retours
Type : IAsyncOperation< ; GameSaveBlobGetResult>;
IAsyncOperation< ; GameSaveBlobGetResult> ; qui représente l’état de l’opération asynchrone.
- Attributs
Remarques
GetAsync alloue de nouvelles mémoires tampons pour stocker les données retournées.
Une fois l’opération asynchrone terminée, case activée la propriété Status du résultat pour déterminer si l’opération a réussi avec GameSaveErrorStatus.Ok.