GameListEntry.SetLauncherExecutableFileAsync Méthode
Définition
Important
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Surcharges
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
Définit le chemin de lancement pour les paramètres exécutables et de lancement du jeu. Cela peut échouer si LaunchableState est défini sur ByTitle. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String) |
Définit le chemin de lancement de l’exécutable du jeu. Cela peut échouer si LaunchableState est défini sur ByTitle. |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)
Définit le chemin de lancement pour les paramètres exécutables et de lancement du jeu. Cela peut échouer si LaunchableState est défini sur ByTitle.
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile) As IAsyncAction
Paramètres
- executableFile
- IStorageFile
Retours
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduit dans v2.0)
|
Fonctionnalités de l’application |
gameList
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Remarques
Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.
S’applique à
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)
Définit le chemin de lancement de l’exécutable du jeu. Cela peut échouer si LaunchableState est défini sur ByTitle.
public:
virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile, Platform::String ^ launchParams) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile, winrt::hstring const& launchParams);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile, string launchParams);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile, launchParams)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile, launchParams As String) As IAsyncAction
Paramètres
- executableFile
- IStorageFile
- launchParams
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Retours
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduit dans v2.0)
|
Fonctionnalités de l’application |
gameList
|
Remarques
Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.