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GameListEntry.SetLauncherExecutableFileAsync Méthode

Définition

Surcharges

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)

Définit le chemin de lancement pour les paramètres exécutables et de lancement du jeu. Cela peut échouer si LaunchableState est défini sur ByTitle.

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)

Définit le chemin de lancement de l’exécutable du jeu. Cela peut échouer si LaunchableState est défini sur ByTitle.

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile)

Définit le chemin de lancement pour les paramètres exécutables et de lancement du jeu. Cela peut échouer si LaunchableState est défini sur ByTitle.

public:
 virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile) As IAsyncAction

Paramètres

executableFile
IStorageFile

Retours

Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduit dans v2.0)
Fonctionnalités de l’application
gameList

Remarques

Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.

S’applique à

SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String)

Définit le chemin de lancement de l’exécutable du jeu. Cela peut échouer si LaunchableState est défini sur ByTitle.

public:
 virtual IAsyncAction ^ SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile ^ executableFile, Platform::String ^ launchParams) = SetLauncherExecutableFileAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile const& executableFile, winrt::hstring const& launchParams);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("SetLauncherExecutableFileWithParamsAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile executableFile, string launchParams);
function setLauncherExecutableFileAsync(executableFile, launchParams)
Public Function SetLauncherExecutableFileAsync (executableFile As IStorageFile, launchParams As String) As IAsyncAction

Paramètres

executableFile
IStorageFile
launchParams
String

Platform::String

winrt::hstring

Retours

Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows Desktop Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0)
Windows Mobile Extension SDK (introduit dans 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (introduit dans v2.0)
Fonctionnalités de l’application
gameList

Remarques

Cette API n’est pas disponible pour toutes les applications. Sauf si votre compte de développeur est spécialement approvisionné par Microsoft, les appels à ces API échouent au moment de l’exécution.

S’applique à