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RawGameController.GetButtonLabel(Int32) Méthode

Définition

Récupère l’étiquette de bouton pour le bouton spécifié.

public:
 virtual GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex) = GetButtonLabel;
GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int const& buttonIndex);
public GameControllerButtonLabel GetButtonLabel(int buttonIndex);
function getButtonLabel(buttonIndex)
Public Function GetButtonLabel (buttonIndex As Integer) As GameControllerButtonLabel

Paramètres

buttonIndex
Int32

int

Bouton pour lequel récupérer l’étiquette.

Retours

Étiquette du bouton spécifié. Si l’étiquette du bouton est vide ou s’il n’existe aucune étiquette connue pour le bouton du contrôleur, aucune est retournée.

Remarques

Contrairement aux fonctions membres GetButtonLabel d’autres classes, telles que ArcadeStick.GetButtonLabel, cette fonction prend un entier, plutôt qu’une arcadeStickButtons ou une autre valeur d’énumération. Cet entier est un index dans le tableau de boutons pour le contrôleur de jeu brut.

Vous pouvez créer votre propre tableau de boutons, puis le remplir avec des valeurs représentant l’état de chaque bouton à l’aide de RawGameController.GetCurrentReading. Pour plus d’informations , consultez Contrôleur de jeu brut .

S’applique à

Voir aussi