LegacyGipGameControllerProvider.IsFirmwareCorrupted Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Retourne si le microprogramme du contrôleur est endommagé.
public:
property bool IsFirmwareCorrupted { bool get(); };
bool IsFirmwareCorrupted();
public bool IsFirmwareCorrupted { get; }
var boolean = legacyGipGameControllerProvider.isFirmwareCorrupted;
Public ReadOnly Property IsFirmwareCorrupted As Boolean
Valeur de propriété
bool
État de charge de la batterie du contrôleur.
GetDeviceFirmwareCorruptionState
doit être utilisé plutôt que tel qu’il IsFirmwareCorrupted
est pris en charge par la plupart des appareils.
IsFirmwareCorrupted
est uniquement pris en charge par les appareils plus anciens et ne doit être utilisé que si GetDeviceFirmwareCorruptionState
n’est pas pris en charge.
Attention
Pour éviter d’endommager les appareils, les API de mise à jour et d’altération du microprogramme ne doivent être utilisées qu’avec le matériel que vous avez développé.
Exemples
public void EnumerateControllerProperties()
{
foreach (Gamepad gamepad in Gamepad.Gamepads)
{
// Create the provider
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameController(gamepad);
if (legacyGipGameControllerProvider == null)
{
// Not every gamepad is a legacy GIP game controller, continue enumerating
continue;
}
// Check properties
GameControllerBatteryChargingState chargeState =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryChargingState;
GameControllerBatteryKind batteryKind =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryKind;
GameControllerBatteryLevel batteryLevel =
legacyGipGameControllerProvider.BatteryLevel;
bool isOldFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.IsFirmwareCorrupted;
bool isNewFirmwareCorrupted =
legacyGipGameControllerProvider.GetDeviceFirmwareCorruptionState()
!= GameControllerFirmwareCorruptReason.NotCorrupt;
bool isSynthetic = legacyGipGameControllerProvider.IsSyntheticDevice;
byte[] extendedDeviceInfo = legacyGipGameControllerProvider.GetExtendedDeviceInfo();
// Check for a particular GIP interface
bool supportsSomeCustomInterface =
legacyGipGameControllerProvider.IsInterfaceSupported(
new Guid(
0xaaaaaaaa, 0xbbbb, 0xcccc, 0xe, 0xf, 0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5, 0x6));
IReadOnlyList<string> preferredTypes =
legacyGipGameControllerProvider.PreferredTypes;
bool isGamepad = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Gamepad");
bool isHeadset = preferredTypes.Contains("Windows.Xbox.Input.Headset");
// Change the LED to half brightness
legacyGipGameControllerProvider.SetHomeLedIntensity(50);
}
}