LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(User, String) Méthode
Définition
Important
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Récupère l’ID du contrôleur pilote si ce contrôleur est un copilote.
public:
static Platform::String ^ IsCopilot(User ^ user, Platform::String ^ controllerProviderId);
static winrt::hstring IsCopilot(User const& user, winrt::hstring const& controllerProviderId);
public static string IsCopilot(User user, string controllerProviderId);
function isCopilot(user, controllerProviderId)
Public Shared Function IsCopilot (user As User, controllerProviderId As String) As String
Paramètres
- user
- User
Utilisateur pour lequel case activée le jumelage.
- controllerProviderId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
ID de fournisseur pour que le contrôleur case activée pour les paires.
Retours
ID du contrôleur pilote si ce contrôleur est copilote ; sinon, null.
Exemples
public void CopilotSample(GipGameControllerProvider pilotProvider,
GipGameControllerProvider copilotProvider)
{
// Establish a copilot pairing for the given pilot and copilot providers
string pilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(pilotProvider);
string copilotId = GameControllerProviderInfo.GetProviderId(copilotProvider);
User user = User.GetDefault();
LegacyGipGameControllerProvider.PairPilotToCopilot(user, pilotId,
copilotId);
// Read copilot properties
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, pilotId); // Returns copilotId
LegacyGipGameControllerProvider.IsPilot(user, copilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, pilotId); // Returns null
LegacyGipGameControllerProvider.IsCopilot(user, copilotId); // Returns pilotId
// Removes the pairing for both controllers
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, pilotId);
// Also removes the pairing for both controllers (unnecessary since the pairing was already removed)
LegacyGipGameControllerProvider.ClearPairing(user, copilotId);
}