LegacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation) Méthode
Définition
Important
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Récupère un paramètre de casque basé sur operation
.
public:
virtual Platform::Array <byte> ^ GetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation) = GetHeadsetOperation;
winrt::array_view <byte> GetHeadsetOperation(HeadsetOperation const& operation);
public byte[] GetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation);
function getHeadsetOperation(operation)
Public Function GetHeadsetOperation (operation As HeadsetOperation) As Byte()
Paramètres
- operation
- HeadsetOperation
Paramètre à lire.
Retours
Byte[]
byte[]
Mémoire tampon avec le format approprié pour operation
.
Exemples
public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);
// Reset the device
legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);
// Check the smart mute level
byte[] smartMuteBuffer =
legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];
// Set bass boost to 3db
byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
bassBuffer);
}
Remarques
Attention
Pour éviter d’endommager les appareils, les API de contrôle du casque ne doivent être utilisées qu’avec le matériel que vous avez développé.