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LegacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation) Méthode

Définition

Récupère un paramètre de casque basé sur operation.

public:
 virtual Platform::Array <byte> ^ GetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation) = GetHeadsetOperation;
winrt::array_view <byte> GetHeadsetOperation(HeadsetOperation const& operation);
public byte[] GetHeadsetOperation(HeadsetOperation operation);
function getHeadsetOperation(operation)
Public Function GetHeadsetOperation (operation As HeadsetOperation) As Byte()

Paramètres

operation
HeadsetOperation

Paramètre à lire.

Retours

Byte[]

byte[]

Mémoire tampon avec le format approprié pour operation.

Exemples

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

Remarques

Attention

Pour éviter d’endommager les appareils, les API de contrôle du casque ne doivent être utilisées qu’avec le matériel que vous avez développé.

S’applique à

Voir aussi