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IXusbGameControllerInputSink Interface

Définition

Définit les méthodes nécessaires pour une interface de contrôleur Xusb personnalisée.

public interface class IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
struct IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
public interface IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IXusbGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
Attributs
Implémente

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Méthodes

OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[])

Événement déclenché lors de la réception de l’entrée.

OnInputResumed(UInt64)

Événement déclenché lors de la reprise de l’entrée pour le contrôleur.

(Hérité de IGameControllerInputSink)
OnInputSuspended(UInt64)

Événement déclenché lors de la suspension de l’entrée pour le contrôleur.

(Hérité de IGameControllerInputSink)

S’applique à

Voir aussi