IXusbGameControllerInputSink Interface
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Définit les méthodes nécessaires pour une interface de contrôleur Xusb personnalisée.
public interface class IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
struct IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2997624213, 28363, 17075, 138, 171, 2, 84, 1, 202, 71, 18)]
public interface IXusbGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IXusbGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Attributs
- Implémente
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)
|
Méthodes
OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[]) |
Événement déclenché lors de la réception de l’entrée. |
OnInputResumed(UInt64) |
Événement déclenché lors de la reprise de l’entrée pour le contrôleur. (Hérité de IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Événement déclenché lors de la suspension de l’entrée pour le contrôleur. (Hérité de IGameControllerInputSink) |