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IGameControllerInputSink Interface

Définition

Interface de base qui définit les interfaces nécessaires pour écrire une classe de contrôleur de jeu personnalisée.

public interface class IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
struct IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
public interface IGameControllerInputSink
Public Interface IGameControllerInputSink
Dérivé
Attributs

Configuration requise pour Windows

Famille d’appareils
Windows 10 Anniversary Edition (introduit dans 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v3.0)

Méthodes

OnInputResumed(UInt64)

Événement déclenché lors de la reprise de l’entrée pour le contrôleur.

OnInputSuspended(UInt64)

Événement déclenché lors de la suspension de l’entrée pour le contrôleur.

S’applique à