UsbDeviceClass Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Permet à l’application d’obtenir une chaîne AQS (Advanced Query Syntax) en spécifiant le code de classe, le code de sous-classe et le code de protocole défini par l’appareil. Les propriétés de cette classe sont passées dans l’appel à GetDeviceClassSelector.
public ref class UsbDeviceClass sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class UsbDeviceClass final
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class UsbDeviceClass final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class UsbDeviceClass
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class UsbDeviceClass
function UsbDeviceClass()
Public NotInheritable Class UsbDeviceClass
- Héritage
- Attributs
Configuration requise pour Windows
Famille d’appareils |
Windows 10 (introduit dans 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduit dans v1.0)
|
Exemples
Cet exemple de code C# montre comment spécifier la classe d’appareil et les codes de sous-classe pour obtenir un objet UsbDevice .
byte deviceClass = 0xf0;
byte deviceSubclass = 0x01;
var myDevices = await
Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(
Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceClassSelector(
new Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass()
{
ClassCode = deviceClass,
SubclassCode = deviceSubclass
}));
Remarques
Vous pouvez créer un objet UsbDeviceClass en spécifiant l’un des ensembles de propriétés suivants :
- Code de classe.
- Codes de classe et de sous-classe.
- Codes de classe, de sous-classe et de protocole.
Constructeurs
UsbDeviceClass() |
Crée un objet UsbDeviceClass . |
Propriétés
ClassCode |
Obtient ou définit le code de classe de l’appareil. |
ProtocolCode |
Obtient ou définit le code de protocole de l’appareil. |
SubclassCode |
Obtient ou définit le code de sous-classe de l’appareil. |