Collections (C# et Visual Basic)
Pour de nombreuses applications, vous voulez créer et gérer des groupes d'objets apparentés. Il existe deux manières de grouper des objets : en créant des tableaux d'objets ou des collections d'objets.
Les tableaux sont plus utiles pour la création et l'utilisation d'un nombre fixe d'objets fortement typés. Pour plus d'informations sur les tableaux, consultez Tableaux dans Visual Basic ou Tableaux (guide de programmation C#).
Les collections offrent plus de souplesse pour utiliser des groupes d'objets. Contrairement aux tableaux, le groupe d'objets utilisé peut augmenter ou diminuer de façon dynamique si les besoins de l'application varient. Pour certaines collections, vous pouvez assigner une clé à tout objet que vous placez dans la collection afin que vous puissiez rapidement récupérer l'objet à l'aide de la clé.
Dans la mesure où une collection est une classe, vous devez déclarer une nouvelle collection avant de pouvoir lui ajouter des éléments.
Si votre collection se limite à des éléments d'un seul type de données, vous pouvez utiliser l'une des classes de l'espace de noms System.Collections.Generic. Une collection générique met en vigueur la sécurité de type afin qu'aucun autre type de données ne puisse lui être ajouté. Lorsque vous récupérez un élément à partir d'une collection générique, il n'est pas nécessaire de déterminer son type de données ni de le convertir.
Notes
Pour les exemples de cette rubrique, ajoutez les instructions Imports (Visual Basic) ou les directives using (C#) pour System.Collections.Generic et les espaces de noms de System.Linq.
Dans cette rubrique
Utilisation d'une collection simple
-
Classes System.Collections.Generic
Classes System.Collections.Concurrent
Classes System.Collections
Classe Collection Visual Basic
Implémenter une Collection de paires clé/valeur
Utiliser LINQ pour accéder à une Collection
Tri d'une collection
Définition d'une collection personnalisée
Itérateurs
Utilisation d'une collection simple
Les exemples de cette section utilisent la classe générique List, qui vous permet d'utiliser une liste d'objets fortement typée.
L'exemple suivant crée une liste de chaînes puis itère au sein des chaînes à l'aide d'une instruction For Each…Next (Visual Basic) ou foreach (C#).
' Create a list of strings.
Dim salmons As New List(Of String)
salmons.Add("chinook")
salmons.Add("coho")
salmons.Add("pink")
salmons.Add("sockeye")
' Iterate through the list.
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings.
var salmons = new List<string>();
salmons.Add("chinook");
salmons.Add("coho");
salmons.Add("pink");
salmons.Add("sockeye");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Si le contenu d'une collection est connu à l'avance, vous pouvez utiliser un initialiseur de collection pour initialiser la collection. Pour plus d'informations, consultez Initialiseurs de collections (Visual Basic) ou Initialiseurs d'objets et de collection (Guide de programmation C#).
L'exemple suivant est identique à l'exemple précédent, excepté qu'un initialiseur de collection est utilisé pour ajouter des éléments à la collection.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
Vous pouvez utiliser une instruction For…Next (Visual Basic) ou for (C#) au lieu d'une instruction For Each pour itérer au sein d'une collection. Vous accomplissez cela en accédant aux éléments de la collection par la position d'index. L'index des éléments débute à 0 et se termine au nombre d'éléments total moins 1.
L'exemple suivant effectue une itération au sein des éléments d'une collection à l'aide de For…Next au lieu de For Each.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
For index = 0 To salmons.Count - 1
Console.Write(salmons(index) & " ")
Next
'Output: chinook coho pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
for (var index = 0; index < salmons.Count; index++)
{
Console.Write(salmons[index] + " ");
}
// Output: chinook coho pink sockeye
L'exemple suivant supprime un élément de la collection en spécifiant l'objet à supprimer.
' Create a list of strings by using a
' collection initializer.
Dim salmons As New List(Of String) From
{"chinook", "coho", "pink", "sockeye"}
' Remove an element in the list by specifying
' the object.
salmons.Remove("coho")
For Each salmon As String In salmons
Console.Write(salmon & " ")
Next
'Output: chinook pink sockeye
// Create a list of strings by using a
// collection initializer.
var salmons = new List<string> { "chinook", "coho", "pink", "sockeye" };
// Remove an element from the list by specifying
// the object.
salmons.Remove("coho");
// Iterate through the list.
foreach (var salmon in salmons)
{
Console.Write(salmon + " ");
}
// Output: chinook pink sockeye
L'exemple suivant supprime tous les éléments dans une liste générique. Au lieu d'une instruction For Each, une instruction For… next (Visual Basic) ou for (C#) qui itère dans l'ordre décroissant est utilisée. En effet, avec la méthode RemoveAt, les éléments après l'élément supprimé ont une valeur d'index moins élevée.
Dim numbers As New List(Of Integer) From
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
' Remove odd numbers.
For index As Integer = numbers.Count - 1 To 0 Step -1
If numbers(index) Mod 2 = 1 Then
' Remove the element by specifying
' the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index)
End If
Next
' Iterate through the list.
' A lambda expression is placed in the ForEach method
' of the List(T) object.
numbers.ForEach(
Sub(number) Console.Write(number & " "))
' Output: 0 2 4 6 8
var numbers = new List<int> { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
// Remove odd numbers.
for (var index = numbers.Count - 1; index >= 0; index--)
{
if (numbers[index] % 2 == 1)
{
// Remove the element by specifying
// the zero-based index in the list.
numbers.RemoveAt(index);
}
}
// Iterate through the list.
// A lambda expression is placed in the ForEach method
// of the List(T) object.
numbers.ForEach(
number => Console.Write(number + " "));
// Output: 0 2 4 6 8
Pour le type d'éléments de List, vous pouvez également définir votre propre classe. Dans l'exemple suivant, la classe Galaxy utilisée par List est définie dans le code.
Private Sub IterateThroughList()
Dim theGalaxies As New List(Of Galaxy) From
{
New Galaxy With {.Name = "Tadpole", .MegaLightYears = 400},
New Galaxy With {.Name = "Pinwheel", .MegaLightYears = 25},
New Galaxy With {.Name = "Milky Way", .MegaLightYears = 0},
New Galaxy With {.Name = "Andromeda", .MegaLightYears = 3}
}
For Each theGalaxy In theGalaxies
With theGalaxy
Console.WriteLine(.Name & " " & .MegaLightYears)
End With
Next
' Output:
' Tadpole 400
' Pinwheel 25
' Milky Way 0
' Andromeda 3
End Sub
Public Class Galaxy
Public Property Name As String
Public Property MegaLightYears As Integer
End Class
private void IterateThroughList()
{
var theGalaxies = new List<Galaxy>
{
new Galaxy() { Name="Tadpole", MegaLightYears=400},
new Galaxy() { Name="Pinwheel", MegaLightYears=25},
new Galaxy() { Name="Milky Way", MegaLightYears=0},
new Galaxy() { Name="Andromeda", MegaLightYears=3}
};
foreach (Galaxy theGalaxy in theGalaxies)
{
Console.WriteLine(theGalaxy.Name + " " + theGalaxy.MegaLightYears);
}
// Output:
// Tadpole 400
// Pinwheel 25
// Milky Way 0
// Andromeda 3
}
public class Galaxy
{
public string Name { get; set; }
public int MegaLightYears { get; set; }
}
Types de collection
Les collections les plus communes sont fournies par le .NET Framework. Chaque type de collection est conçu pour répondre à un besoin spécifique.
Les groupes de classes de collections suivants sont décrits dans la section suivante :
Classes System.Collections.Generic
Classes System.Collections.Concurrent
Classes System.Collections
Classe Collection Visual Basic
Classes System.Collections.Generic
Vous pouvez créer une collection générique en utilisant une des classes de l'espace de noms System.Collections.Generic. Une collection générique est utile lorsque chaque élément de la collection a le même type de données. Les collections génériques mettent en vigueur le typage fort en autorisant uniquement l'ajout du type de données souhaité.
Le tableau suivant répertorie certaines classes fréquemment utilisées appartenant à l'espace de noms System.Collections.Generic :
Classe |
Description |
Représente une collection de paires clé/valeur organisées en fonction de la clé. |
|
Représente une liste d'objets fortement typés accessibles par leur index. Fournit des méthodes de recherche, de tri et de modification de listes. |
|
Représente une collection d'objets de type premier entré, premier sorti (FIFO, first-in-first-out). |
|
Représente une collection de paires clé/valeur triées par clé en fonction de l'implémentation IComparer associée. |
|
Représente une collection d'objets de type dernier entré, premier sorti (LIFO). |
Pour plus d'informations, consultez Types de collections couramment utilisés, Sélection d'une classe de collection et System.Collections.Generic.
Classes System.Collections.Concurrent
Dans le .NET Framework 4, les collections dans l'espace de noms System.Collections.Concurrent fournissent des opérations thread-safe efficaces pour accéder aux éléments de collecte de plusieurs threads.
Les classes de l'espace de noms System.Collections.Concurrent doivent être utilisées à la place des types correspondants figurant dans les espaces de noms System.Collections.Generic et System.Collections chaque fois que plusieurs threads accèdent simultanément à la collection. Pour plus d'informations, consultez Collections thread-safe et System.Collections.Concurrent.
Certaines classes comprises dans l'espace de noms System.Collections.Concurrent sont BlockingCollection, ConcurrentDictionary, ConcurrentQueue et ConcurrentStack.
Classes System.Collections
Les classes de l'espace de noms System.Collections ne stockent pas les éléments comme des objets spécifiquement typés, mais comme des objets de type Object.
Si possible, vous devez utiliser les collections génériques dans l'espace de noms System.Collections.Generic ou System.Collections.Concurrent au lieu des types hérités dans l'espace de noms System.Collections.
Le tableau suivant répertorie certaines classes fréquemment utilisées appartenant à l'espace de noms System.Collections :
Classe |
Description |
Représente un tableau d'objets dont la taille est augmentée dynamiquement selon les besoins. |
|
Représente une collection de paires clé/valeur qui sont organisées en fonction du code de hachage de la clé. |
|
Représente une collection d'objets de type premier entré, premier sorti (FIFO, first-in-first-out). |
|
Représente une collection d'objets de type dernier entré, premier sorti (LIFO). |
L'espace de noms System.Collections.Specialized fournit des classes de collection spécialisées et fortement typées, telles que les collections à chaîne unique et les dictionnaires de listes liées et hybrides.
Classe Collection Visual Basic
Vous pouvez utiliser la classe Collection Visual Basic pour accéder à un élément de collection à l'aide d'un index numérique ou d'une clé de type String. Vous pouvez ajouter des éléments à un objet collection en spécifiant ou non une clé. Si vous ajoutez un élément sans clé, vous devez utiliser son index numérique pour y accéder.
La classe Visual Basic Collection stocke tous ses éléments en tant que type Object. Vous pouvez donc ajouter un élément de n'importe quel type. Il n'y a aucun dispositif de protection contre les types de données inappropriés qui sont ajoutés.
Lorsque vous utilisez la classe Visual Basic Collection, le premier élément d'une collection a l'index 1. Cela diffère des classes de collections .NET Framework pour lesquelles l'index de départ est 0.
Si possible, vous devez préférer les collections génériques des espaces de noms System.Collections.Generic ou System.Collections.Concurrent à la classe Collection Visual Basic.
Pour plus d'informations, consultez Collection.
Implémenter une Collection de paires clé/valeur
La collection générique Dictionary vous permet d'accéder aux éléments d'une collection à l'aide de la clé de chaque élément. Chaque ajout au dictionnaire se compose d'une valeur et de sa clé associée. La récupération d'une valeur à l'aide de sa clé est très rapide car la classe Dictionary est implémentée comme une table de hachage.
L'exemple suivant crée une collection Dictionary et itère au sein du dictionnaire à l'aide d'une instruction For Each.
Private Sub IterateThroughDictionary()
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
For Each kvp As KeyValuePair(Of String, Element) In elements
Dim theElement As Element = kvp.Value
Console.WriteLine("key: " & kvp.Key)
With theElement
Console.WriteLine("values: " & .Symbol & " " &
.Name & " " & .AtomicNumber)
End With
Next
End Sub
Private Function BuildDictionary() As Dictionary(Of String, Element)
Dim elements As New Dictionary(Of String, Element)
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19)
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20)
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21)
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22)
Return elements
End Function
Private Sub AddToDictionary(ByVal elements As Dictionary(Of String, Element),
ByVal symbol As String, ByVal name As String, ByVal atomicNumber As Integer)
Dim theElement As New Element
theElement.Symbol = symbol
theElement.Name = name
theElement.AtomicNumber = atomicNumber
elements.Add(Key:=theElement.Symbol, value:=theElement)
End Sub
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void IterateThruDictionary()
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
foreach (KeyValuePair<string, Element> kvp in elements)
{
Element theElement = kvp.Value;
Console.WriteLine("key: " + kvp.Key);
Console.WriteLine("values: " + theElement.Symbol + " " +
theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
}
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary()
{
var elements = new Dictionary<string, Element>();
AddToDictionary(elements, "K", "Potassium", 19);
AddToDictionary(elements, "Ca", "Calcium", 20);
AddToDictionary(elements, "Sc", "Scandium", 21);
AddToDictionary(elements, "Ti", "Titanium", 22);
return elements;
}
private void AddToDictionary(Dictionary<string, Element> elements,
string symbol, string name, int atomicNumber)
{
Element theElement = new Element();
theElement.Symbol = symbol;
theElement.Name = name;
theElement.AtomicNumber = atomicNumber;
elements.Add(key: theElement.Symbol, value: theElement);
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Pour utiliser à la place un initialiseur de collection pour générer la collection Dictionary, vous pouvez remplacer les méthodes BuildDictionary et AddToDictionary par la méthode suivante.
Private Function BuildDictionary2() As Dictionary(Of String, Element)
Return New Dictionary(Of String, Element) From
{
{"K", New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{"Ca", New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{"Sc", New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{"Ti", New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
private Dictionary<string, Element> BuildDictionary2()
{
return new Dictionary<string, Element>
{
{"K",
new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{"Ca",
new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{"Sc",
new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{"Ti",
new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
L'exemple suivant utilise la méthode ContainsKey et la propriété Item de Dictionary pour rechercher rapidement un élément par clé. La propriété Item vous permet d'accéder à un élément de la collection elements à l'aide du code elements(symbol) en Visual Basic, ou du code elements[symbol] en C#.
Private Sub FindInDictionary(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
If elements.ContainsKey(symbol) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Dim theElement = elements(symbol)
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
if (elements.ContainsKey(symbol) == false)
{
Console.WriteLine(symbol + " not found");
}
else
{
Element theElement = elements[symbol];
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
}
L'exemple suivant utilise à la place la méthode TryGetValue pour rechercher rapidement un élément par clé.
Private Sub FindInDictionary2(ByVal symbol As String)
Dim elements As Dictionary(Of String, Element) = BuildDictionary()
Dim theElement As Element = Nothing
If elements.TryGetValue(symbol, theElement) = False Then
Console.WriteLine(symbol & " not found")
Else
Console.WriteLine("found: " & theElement.Name)
End If
End Sub
private void FindInDictionary2(string symbol)
{
Dictionary<string, Element> elements = BuildDictionary();
Element theElement = null;
if (elements.TryGetValue(symbol, out theElement) == false)
Console.WriteLine(symbol + " not found");
else
Console.WriteLine("found: " + theElement.Name);
}
Utiliser LINQ pour accéder à une Collection
LINQ (Language Integrated Query) peut être utilisé pour accéder aux collections. Les requêtes LINQ fournissent des capacités de filtrage, de classement et de regroupement. Pour plus d'informations, consultez Mise en route de LINQ dans Visual Basic ou Mise en route de LINQ en C#.
L'exemple suivant exécute une requête LINQ sur une Listgénérique. La requête LINQ retourne une collection différente qui contient les résultats.
Private Sub ShowLINQ()
Dim elements As List(Of Element) = BuildList()
' LINQ Query.
Dim subset = From theElement In elements
Where theElement.AtomicNumber < 22
Order By theElement.Name
For Each theElement In subset
Console.WriteLine(theElement.Name & " " & theElement.AtomicNumber)
Next
' Output:
' Calcium 20
' Potassium 19
' Scandium 21
End Sub
Private Function BuildList() As List(Of Element)
Return New List(Of Element) From
{
{New Element With
{.Symbol = "K", .Name = "Potassium", .AtomicNumber = 19}},
{New Element With
{.Symbol = "Ca", .Name = "Calcium", .AtomicNumber = 20}},
{New Element With
{.Symbol = "Sc", .Name = "Scandium", .AtomicNumber = 21}},
{New Element With
{.Symbol = "Ti", .Name = "Titanium", .AtomicNumber = 22}}
}
End Function
Public Class Element
Public Property Symbol As String
Public Property Name As String
Public Property AtomicNumber As Integer
End Class
private void ShowLINQ()
{
List<Element> elements = BuildList();
// LINQ Query.
var subset = from theElement in elements
where theElement.AtomicNumber < 22
orderby theElement.Name
select theElement;
foreach (Element theElement in subset)
{
Console.WriteLine(theElement.Name + " " + theElement.AtomicNumber);
}
// Output:
// Calcium 20
// Potassium 19
// Scandium 21
}
private List<Element> BuildList()
{
return new List<Element>
{
{ new Element() { Symbol="K", Name="Potassium", AtomicNumber=19}},
{ new Element() { Symbol="Ca", Name="Calcium", AtomicNumber=20}},
{ new Element() { Symbol="Sc", Name="Scandium", AtomicNumber=21}},
{ new Element() { Symbol="Ti", Name="Titanium", AtomicNumber=22}}
};
}
public class Element
{
public string Symbol { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int AtomicNumber { get; set; }
}
Tri d'une collection
L'exemple suivant illustre une procédure pour trier une collection. L'exemple trie les instances de la classe Car stockées dans un List. La classe Car implémente l'interface IComparable, qui exige que la méthode CompareTo soit implémentée.
Chaque appel à la méthode CompareTo effectue une comparaison unique utilisée pour trier. Le code écrit par l'utilisateur dans la méthode CompareTo retourne une valeur pour chaque comparaison de l'objet actif par un autre objet. La valeur retournée est inférieure à zéro si l'objet actif est inférieur à l'autre objet, supérieure à zéro si l'objet actif est supérieur à l'autre objet, et zéro s'ils sont égaux. Cela vous permet de définir dans le code les critères pour supérieur, inférieur à et égal.
Dans la méthode ListCars, l'instruction cars.Sort() trie la liste. Cet appel à la méthode Sort de List entraîne l'appel automatique de la méthode CompareTo pour les objets de type Car dans List.
Public Sub ListCars()
' Create some new cars.
Dim cars As New List(Of Car) From
{
New Car With {.Name = "car1", .Color = "blue", .Speed = 20},
New Car With {.Name = "car2", .Color = "red", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car3", .Color = "green", .Speed = 10},
New Car With {.Name = "car4", .Color = "blue", .Speed = 50},
New Car With {.Name = "car5", .Color = "blue", .Speed = 30},
New Car With {.Name = "car6", .Color = "red", .Speed = 60},
New Car With {.Name = "car7", .Color = "green", .Speed = 50}
}
' Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
' in descending order.
cars.Sort()
' View all of the cars.
For Each thisCar As Car In cars
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) & " ")
Console.Write(thisCar.Speed.ToString & " ")
Console.Write(thisCar.Name)
Console.WriteLine()
Next
' Output:
' blue 50 car4
' blue 30 car5
' blue 20 car1
' green 50 car7
' green 10 car3
' red 60 car6
' red 50 car2
End Sub
Public Class Car
Implements IComparable(Of Car)
Public Property Name As String
Public Property Speed As Integer
Public Property Color As String
Public Function CompareTo(ByVal other As Car) As Integer _
Implements System.IComparable(Of Car).CompareTo
' A call to this method makes a single comparison that is
' used for sorting.
' Determine the relative order of the objects being compared.
' Sort by color alphabetically, and then by speed in
' descending order.
' Compare the colors.
Dim compare As Integer
compare = String.Compare(Me.Color, other.Color, True)
' If the colors are the same, compare the speeds.
If compare = 0 Then
compare = Me.Speed.CompareTo(other.Speed)
' Use descending order for speed.
compare = -compare
End If
Return compare
End Function
End Class
private void ListCars()
{
var cars = new List<Car>
{
{ new Car() { Name = "car1", Color = "blue", Speed = 20}},
{ new Car() { Name = "car2", Color = "red", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car3", Color = "green", Speed = 10}},
{ new Car() { Name = "car4", Color = "blue", Speed = 50}},
{ new Car() { Name = "car5", Color = "blue", Speed = 30}},
{ new Car() { Name = "car6", Color = "red", Speed = 60}},
{ new Car() { Name = "car7", Color = "green", Speed = 50}}
};
// Sort the cars by color alphabetically, and then by speed
// in descending order.
cars.Sort();
// View all of the cars.
foreach (Car thisCar in cars)
{
Console.Write(thisCar.Color.PadRight(5) + " ");
Console.Write(thisCar.Speed.ToString() + " ");
Console.Write(thisCar.Name);
Console.WriteLine();
}
// Output:
// blue 50 car4
// blue 30 car5
// blue 20 car1
// green 50 car7
// green 10 car3
// red 60 car6
// red 50 car2
}
public class Car : IComparable<Car>
{
public string Name { get; set; }
public int Speed { get; set; }
public string Color { get; set; }
public int CompareTo(Car other)
{
// A call to this method makes a single comparison that is
// used for sorting.
// Determine the relative order of the objects being compared.
// Sort by color alphabetically, and then by speed in
// descending order.
// Compare the colors.
int compare;
compare = String.Compare(this.Color, other.Color, true);
// If the colors are the same, compare the speeds.
if (compare == 0)
{
compare = this.Speed.CompareTo(other.Speed);
// Use descending order for speed.
compare = -compare;
}
return compare;
}
}
Définition d'une collection personnalisée
Vous pouvez définir une collection en implémentant l'interface IEnumerable ou IEnumerable. Pour plus d'informations, consultez Énumération d'une collection et Comment : accéder à une classe de collection à l'aide de foreach (Guide de programmation C#).
Bien que vous puissiez définir une collection personnalisée, il est généralement préférable d'utiliser les collections incluses dans le .NET Framework, qui sont décrites dans Types de collections précédemment dans cette rubrique.
L'exemple suivant définit une collection personnalisée nommée AllColors. Cette classe implémente l'interface IEnumerable, qui nécessite que la méthode GetEnumerator soit implémentée.
La méthode GetEnumerator retourne une instance de la classe ColorEnumerator. ColorEnumerator implémente l'interface IEnumerator, qui exige que la propriété Current, la méthode MoveNext, et la méthode Reset soient implémentées.
Public Sub ListColors()
Dim colors As New AllColors()
For Each theColor As Color In colors
Console.Write(theColor.Name & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: red blue green
End Sub
' Collection class.
Public Class AllColors
Implements System.Collections.IEnumerable
Private _colors() As Color =
{
New Color With {.Name = "red"},
New Color With {.Name = "blue"},
New Color With {.Name = "green"}
}
Public Function GetEnumerator() As System.Collections.IEnumerator _
Implements System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator
Return New ColorEnumerator(_colors)
' Instead of creating a custom enumerator, you could
' use the GetEnumerator of the array.
'Return _colors.GetEnumerator
End Function
' Custom enumerator.
Private Class ColorEnumerator
Implements System.Collections.IEnumerator
Private _colors() As Color
Private _position As Integer = -1
Public Sub New(ByVal colors() As Color)
_colors = colors
End Sub
Public ReadOnly Property Current() As Object _
Implements System.Collections.IEnumerator.Current
Get
Return _colors(_position)
End Get
End Property
Public Function MoveNext() As Boolean _
Implements System.Collections.IEnumerator.MoveNext
_position += 1
Return (_position < _colors.Length)
End Function
Public Sub Reset() Implements System.Collections.IEnumerator.Reset
_position = -1
End Sub
End Class
End Class
' Element class.
Public Class Color
Public Property Name As String
End Class
private void ListColors()
{
var colors = new AllColors();
foreach (Color theColor in colors)
{
Console.Write(theColor.Name + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: red blue green
}
// Collection class.
public class AllColors : System.Collections.IEnumerable
{
Color[] _colors =
{
new Color() { Name = "red" },
new Color() { Name = "blue" },
new Color() { Name = "green" }
};
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
{
return new ColorEnumerator(_colors);
// Instead of creating a custom enumerator, you could
// use the GetEnumerator of the array.
//return _colors.GetEnumerator();
}
// Custom enumerator.
private class ColorEnumerator : System.Collections.IEnumerator
{
private Color[] _colors;
private int _position = -1;
public ColorEnumerator(Color[] colors)
{
_colors = colors;
}
object System.Collections.IEnumerator.Current
{
get
{
return _colors[_position];
}
}
bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()
{
_position++;
return (_position < _colors.Length);
}
void System.Collections.IEnumerator.Reset()
{
_position = -1;
}
}
}
// Element class.
public class Color
{
public string Name { get; set; }
}
Itérateurs
Un itérateur est utilisée pour exécuter une itération personnalisée sur une collection. Un itérateur peut être une méthode ou un accesseur get. Un itérateur utilise une instruction yield (Visual Basic) ou yield return (C#) pour retourner chaque élément de la collection un par un.
Vous appelez un itérateur en utilisant une instruction For Each…Next (Visual Basic) ou foreach (C#). Chaque itération de la boucle For Each appelle l'itérateur. Lorsqu'une instruction Yield ou yield return est atteinte dans l'itérateur, une expression est retournée et l'emplacement dans le code est conservé. L'exécution redémarrera à partir de cet emplacement la prochaine fois que l'itérateur sera appelé.
Pour plus d'informations, consultez Itérateurs (C# et Visual Basic).
L'exemple suivant utilise une méthode d'itérateur. La méthode d'itérateur a une instruction Yield ou yield return qui est à l'intérieur d'une boucle For… next (Visual Basic) ou for (C#). Dans la méthode ListEvenNumbers, chaque itération du corps de l'instruction For Each crée un appel à la méthode d'itérateur, qui continue jusqu'a la prochaine instruction Yield ou yield return.
Public Sub ListEvenNumbers()
For Each number As Integer In EvenSequence(5, 18)
Console.Write(number & " ")
Next
Console.WriteLine()
' Output: 6 8 10 12 14 16 18
End Sub
Private Iterator Function EvenSequence(
ByVal firstNumber As Integer, ByVal lastNumber As Integer) _
As IEnumerable(Of Integer)
' Yield even numbers in the range.
For number = firstNumber To lastNumber
If number Mod 2 = 0 Then
Yield number
End If
Next
End Function
private void ListEvenNumbers()
{
foreach (int number in EvenSequence(5, 18))
{
Console.Write(number.ToString() + " ");
}
Console.WriteLine();
// Output: 6 8 10 12 14 16 18
}
private static IEnumerable<int> EvenSequence(
int firstNumber, int lastNumber)
{
// Yield even numbers in the range.
for (var number = firstNumber; number <= lastNumber; number++)
{
if (number % 2 == 0)
{
yield return number;
}
}
}
Voir aussi
Tâches
Comment : accéder à une classe de collection à l'aide de foreach (Guide de programmation C#)
Référence
Initialiseurs d'objets et de collection (Guide de programmation C#)
Concepts
Initialiseurs de collections (Visual Basic)
Sélection d'une classe de collection
Comparaisons et tris dans les collections
Quand utiliser les collections génériques
Autres ressources
Meilleures pratiques de collections