Lignes et chemins d’accès SkiaSharp
Utiliser SkiaSharp pour dessiner des lignes et des tracés graphiques
La section précédente montre que la classe SkiaSharp SKCanvas
comprend plusieurs méthodes pour dessiner des cercles, des ovales, des rectangles, des rectangles arrondis, du texte et des bitmaps. Cette section et les sections ultérieures couvrent les différentes classes connectées à la création et au rendu de chemins graphiques.
Le chemin graphique est l’approche la plus généralisée pour dessiner des lignes et des courbes dans SkiaSharp. Cette section traite de l’utilisation d’un SKPath
objet pour dessiner des lignes droites et d’utiliser une collection de lignes droites minuscules (appelées polylignes) pour dessiner des courbes que vous pouvez définir de manière algorithmique. Une section ultérieure sur les courbes et chemins SkiaSharp décrit les différentes sortes de courbes prises en charge par SKPath
.
Tous les exemples de programmes de cette section apparaissent sous le titre Lignes et Chemins d’accès dans la page d’accueil de l’exemple de programme et dans le dossier Chemins d’accès de cette solution.
Lignes et embouts de trait
Découvrez comment utiliser SkiaSharp pour dessiner des lignes avec différentes majuscules de trait.
Principes de base du chemin d’accès
Explorez l’objet SkiaSharp SKPath
pour combiner des lignes et des courbes.
Les types de remplissage de chemin d’accès
Découvrez les différents effets possibles avec les types de remplissage de chemin SkiaSharp.
Polylignes et équations paramétriques
Utilisez SkiaSharp pour afficher n’importe quelle ligne que vous pouvez définir avec des équations paramétriques.
Points et tirets
Maîtrisez les intricités du dessin pointillés et des traits pointillés dans SkiaSharp.
Peinture au doigt
Utilisez vos doigts pour peindre sur le canevas.