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Comment : créer des types à l'aide du Concepteur de classes

À l'aide du Concepteur de classes, vous pouvez créer visuellement de nouveaux types sur le diagramme de classes en les faisant glisser de la boîte à outils du Concepteur de classes sur un diagramme de classes.Pour savoir comment afficher des types existants sur un diagramme de classes, consultez Comment : afficher des types existants (Concepteur de classes).

[!REMARQUE]

Pour plus d'informations sur la façon de configurer les éléments Héritage et Association à l'aide du Concepteur de classes, consultez Comment : définir l'héritage entre les types (Concepteur de classes) et Comment : définir les associations entre les types (Concepteur de classes)

Vous pouvez également appliquer un attribut personnalisé à un type ou un membre de type.

Dans cette rubrique

Pour créer une classe ou une classe abstraite à l'aide du Concepteur de classes

  1. Dans la boîte à outils du Concepteur de classes, faites glisser un élément Classe ou Classe abstraite sur un diagramme de classes.

    La boîte de dialogue Nouvelle classe ou Nouvelle classe abstraite s'affiche.

  2. Tapez le nom de la classe dans la zone de texte correspondante.

  3. Sélectionnez le niveau d'accès de la classe dans la liste déroulante Accès.

  4. Dans la zone Nom de fichier, sélectionnez le fichier dans lequel le Concepteur de classes doit générer le code :

    • Sélectionnez Créer un nouveau fichier et tapez un nom de fichier dans la zone de texte pour créer un fichier de classe et l'ajouter au projet actuel.

    • Sélectionnez Ajouter au fichier existant pour générer le code des classes dans un fichier de classe existant.Pour sélectionner un fichier existant, cliquez sur le bouton de sélection (), situé en regard de la zone Ajouter au fichier existant.

  5. Cliquez sur OK pour créer la classe et générer le code initial dans le fichier spécifié dans la boîte de dialogue.

  6. Ajoutez les méthodes, propriétés, champs, événements, constructeurs (méthode), destructeurs (méthode) et constantes qui définissent la classe.Pour plus d'informations, consultez Creating Members.

Pour créer un Enum à l'aide du Concepteur de classes

  1. Dans la boîte à outils du Concepteur de classes, faites glisser un élément Enum sur un diagramme de classes.

    La boîte de dialogue Nouvel enum s'affiche.

  2. Tapez le nom de l'enum dans la zone de texte Nom de l'enum.

  3. Sélectionnez le niveau d'accès de l'enum dans la liste déroulante Accès.

  4. Dans la zone Nom de fichier, sélectionnez le fichier dans lequel le Concepteur de classes doit générer le code :

    • Sélectionnez Créer un nouveau fichier et tapez un nom de fichier dans la zone de texte pour créer un fichier de classe et l'ajouter au projet actuel.

    • Sélectionnez Ajouter au fichier existant pour générer le code des classes dans un fichier de classe existant.Pour sélectionner un fichier existant, cliquez sur le bouton de sélection (), situé en regard de la zone Ajouter au fichier existant.

  5. Cliquez sur OK pour créer l'enum et générer le code initial dans le fichier spécifié dans la boîte de dialogue.

  6. Ajoutez les valeurs de champ qui composent l'énumération.Pour plus d'informations, consultez Creating Members.

Pour créer une interface à l'aide du Concepteur de classes

  1. Dans la boîte à outils du Concepteur de classes, faites glisser un élément Interface sur un diagramme de classes.

    La boîte de dialogue Nouvelle Interface s'affiche.

  2. Tapez le nom de l'interface dans la zone de texte Nom de l'interface.

  3. Sélectionnez le niveau d'accès de l'interface dans la liste déroulante Accès.

  4. Dans la zone Nom de fichier, sélectionnez le fichier dans lequel le Concepteur de classes doit générer le code :

    • Sélectionnez Créer un nouveau fichier et tapez un nom de fichier dans la zone de texte pour créer un fichier de classe et l'ajouter au projet actuel.

    • Sélectionnez Ajouter au fichier existant pour générer le code des classes dans un fichier de classe existant.Pour sélectionner un fichier existant, cliquez sur le bouton de sélection (), situé en regard de la zone Ajouter au fichier existant.

  5. Cliquez sur OK pour créer l'interface et générer le code initial dans le fichier spécifié dans la boîte de dialogue.

  6. Ajoutez les méthodes, propriétés et événements qui composent l'interface.Pour plus d'informations, consultez Creating Members.

Pour créer une structure (Struct en C#) à l'aide du Concepteur de classes

  1. Dans la boîte à outils du Concepteur de classes, faites glisser un élément Structure sur un diagramme de classes.

    La boîte de dialogue Nouvelle structure s'affiche.

  2. Tapez un nom pour la structure dans la zone de texte Nom de la structure.

  3. Sélectionnez le niveau d'accès de la structure dans la liste déroulante Accès.

  4. Dans la zone Nom de fichier, sélectionnez le fichier dans lequel le Concepteur de classes doit générer le code :

    • Sélectionnez Créer un nouveau fichier et tapez un nom de fichier dans la zone de texte pour créer un fichier de classe et l'ajouter au projet actuel.

    • Sélectionnez Ajouter au fichier existant pour générer le code des classes dans un fichier de classe existant.Pour sélectionner un fichier existant, cliquez sur le bouton de sélection (), situé en regard de la zone Ajouter au fichier existant.

  5. Cliquez sur OK pour créer la structure et générer le code initial dans le fichier spécifié dans la boîte de dialogue.

  6. Ajoutez les méthodes, propriétés, champs, événements, constructeurs (méthode), destructeurs (méthode) et constantes qui définissent la structure.Pour plus d'informations, consultez Creating Members.

Pour créer un délégué à l'aide du Concepteur de classes

  1. Dans la boîte à outils du Concepteur de classes, faites glisser un élément Délégué sur un diagramme de classes.

    La boîte de dialogue Nouveau délégué s'affiche.

  2. Tapez un nom pour le délégué dans la zone de texte Nom du délégué.

  3. Sélectionnez le niveau d'accès du délégué dans la liste déroulante Accès.

  4. Dans la zone Nom de fichier, sélectionnez le fichier dans lequel le Concepteur de classes doit générer le code :

    • Sélectionnez Créer un nouveau fichier et tapez un nom de fichier dans la zone de texte pour créer un fichier de classe et l'ajouter au projet actuel.

    • Sélectionnez Ajouter au fichier existant pour générer le code des classes dans un fichier de classe existant.Pour sélectionner un fichier existant, cliquez sur le bouton de sélection (), situé en regard de la zone Ajouter au fichier existant.

  5. Cliquez sur OK pour créer le délégué et générer le code initial dans le fichier spécifié dans la boîte de dialogue.

  6. Ajoutez les paramètres qui définissent le délégué.Pour plus d'informations, consultez Creating Members.

Pour créer un module à l'aide du Concepteur de classes (VB uniquement)

  1. Dans la boîte à outils du Concepteur de classes, faites glisser un élément Module sur un diagramme de classes.

    La boîte de dialogue Nouveau module s'affiche.

  2. Tapez un nom pour le module dans la zone de texte Nom du module.

  3. Sélectionnez le niveau d'accès du module dans la liste déroulante Accès.

  4. Dans la zone Nom de fichier, sélectionnez le fichier dans lequel le Concepteur de classes doit générer le code :

    • Sélectionnez Créer un nouveau fichier et tapez un nom de fichier dans la zone de texte pour créer un fichier de classe et l'ajouter au projet actuel.

    • Sélectionnez Ajouter au fichier existant pour générer le code des classes dans un fichier de classe existant.Pour sélectionner un fichier existant, cliquez sur le bouton de sélection (), situé en regard de la zone Ajouter au fichier existant.

  5. Cliquez sur OK pour créer le module et générer le code initial dans le fichier spécifié dans la boîte de dialogue.

  6. Ajoutez les méthodes, propriétés, champs, événements, constructeurs (méthode), destructeurs (méthode) et constantes qui définissent le module.Pour plus d'informations, consultez Creating Members.

Pour appliquer un attribut personnalisé à un type

  1. Cliquez sur la forme du type sur un diagramme de classes.

  2. Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur le bouton de sélection (...), situé à côté de la propriété Custom Attributes.La boîte de dialogue Attributs personnalisés s'affiche.

  3. Dans la boîte de dialogue Attributs personnalisés, tapez un ou plusieurs attributs personnalisés.Insérez chaque attribut sur une nouvelle ligne, sans les placer entre crochets.Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.

    Les attributs personnalisés que vous avez saisis sont appliqués au type.

Pour appliquer un attribut personnalisé à un membre de type

  1. Cliquez sur le nom du membre dans la forme de son type sur un diagramme de classes ou sur sa ligne dans la fenêtre Détails de classe.

  2. Dans le Fenêtre Propriétés, recherchez la propriété Custom Attributes du membre.

  3. Tapez un ou plusieurs attributs personnalisés (un par ligne) et appuyez sur Entrée.

    Les attributs personnalisés que vous avez saisis sont appliqués au type.

Voir aussi

Tâches

Comment : définir l'héritage entre les types (Concepteur de classes)

Comment : définir les associations entre les types (Concepteur de classes)

Autres ressources

Création et configuration de membres de type (Concepteur de classes)

Utilisation des diagrammes de classes (Concepteur de classes)

Conception des classes et des types (Concepteur de classes)