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VCCodeModel.AddStruct, méthode

Crée une construction de code de structure et insère le code à l'emplacement approprié.

Espace de noms :  Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel
Assembly :  Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel (dans Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Function AddStruct ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
    string Name,
    Object Location,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeStruct 
function AddStruct(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeStruct

Paramètres

  • Name
    Type : System.String
    Obligatoire.Nom de la nouvelle structure.
  • Location
    Type : System.Object
    Obligatoire.Chemin d'accès et nom de fichier de la nouvelle définition de structure.Selon le langage, le nom de fichier est relatif ou absolu par rapport au fichier projet.Le fichier est ajouté au projet s'il n'est pas déjà un élément de projet.Si vous ne pouvez pas créer et ajouter le fichier au projet, la méthode AddStruct échoue.
  • Position
    Type : System.Object
    Facultatif.Valeur par défaut = 0.Élément de code après lequel le nouvel élément doit être ajouté.Si la valeur est CodeElement, le nouvel élément est ajouté directement après.
    Si la valeur est un type de données Long, AddStruct indique l'élément après lequel le nouvel élément doit être ajouté.
    Comme la comptabilisation des collections commence à 1, passer la valeur 0 indique que le nouvel élément doit être placé au début de la collection.La valeur -1 signifie que l'élément doit être placé à la fin.
  • Bases
    Type : System.Object
    Obligatoire.La valeur par défaut est Nothing ou nullune référence null (Nothing en Visual Basic).Variant qui contient un SafeArray de noms de types qualifiés complets ou d'objets CodeInterface dont dérive la nouvelle interface.
  • ImplementedInterfaces
    Type : System.Object
    Obligatoire.La valeur par défaut est Nothing ou nullune référence null (Nothing en Visual Basic).SafeArray de noms de types qualifiés complets ou d'objets CodeInterface, représentant les interfaces que la nouvelle classe promet d'implémenter.

Valeur de retour

Type : EnvDTE.CodeStruct
Objet CodeStruct.

Notes

Visual C++ nécessite le format séparé par deux-points (::) pour ses noms de types qualifiés complets.Tous les autres langages prennent en charge le format séparé par des points.

L'exactitude des arguments est déterminée par le langage, au-delà du modèle de code.

Sécurité .NET Framework

Voir aussi

Référence

VCCodeModel Interface

Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel, espace de noms

Autres ressources

Comment : compiler et exécuter les exemples de code du modèle objet Automation