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Changer l’interpolation d’animation entre les images clés

L’interpolation d’images clés décrit le mode d’animation des changements de propriétés dans un intervalle de temps entre deux images clés. Modifier l’interpolation entre les images clés vous permet d’obtenir des animations plus réalistes. Par exemple, si vous animez le rebond d’une balle, vous pouvez modifier l’interpolation entre les images clés pour ralentir la transition lorsque la balle rebondit et l’accélérer lorsqu’elle touche le sol.

Pour modifier l’interpolation des images clés à l’aide de l’éditeur de courbe clé

Dans Microsoft Expression Blend 2, vous pouvez utiliser un éditeur graphique pour modifier l’interpolation entre les images clés. Cela vous donne davantage de contrôle que les valeurs Atténuer +, Atténuer et Mettre en attente décrites dans la procédure Pour modifier l’interpolation des images clés à l’aide du menu contextuel.

  1. Pour sélectionner la chronologie dans le Sélecteur de tables de montage séquentiel, cliquez sur le bouton Ouvrir une table de montage séquentiel Cc295256.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(fr-fr,Expression.10).png sous Objets et chronologie, puis sélectionnez une table de montage séquentiel.

  2. Développez l’arborescence d’objets pour rechercher l’image clé à modifier. Par exemple, si vous souhaitez modifier l’animation d’un objet tout entier, sélectionnez une image clé au niveau de l’objet. Pour plus d’informations sur les types d’image clé, voir Images clés.

  3. Sur la barre de chronologie, sélectionnez une ou plusieurs images clés Cc295256.80da70bb-e635-42e8-b26d-f90453096e21(fr-fr,Expression.10).png. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs images clés. Notez que la sélection d’une seule image clé peut forcer la sélection d’images clés en haut de la hiérarchie d’objets.

  4. Dans le panneau Propriétés, sous Accélération, un graphique apparaît pour la propriété KeySpline (courbe clé).

    Cc295256.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

    Ce graphique trace les valeurs de la propriété animée sur l’intervalle de temps entre chaque ensemble d’images clés adjacentes. En d’autres termes, pour chaque image clé sélectionnée, le graphique affecte la valeur de la propriété animée lorsque le temps approche de l’image clé sélectionnée. En règle générale, plus la ligne est droite, plus l’interpolation est rapide à ce stade.

    Lorsque le graphique est une ligne droite à partir du coin inférieur gauche vers le coin supérieur droit, la transition est régulière.

    Cc295256.bc6abe2c-01fe-44b2-bd12-300f2bf12389(fr-fr,Expression.10).png

    Vous pouvez faire glisser un point de terminaison pour modifier la vitesse à laquelle la valeur de la propriété change après avoir quitté l’image clé précédente pour accéder à l’image clé sélectionnée. Par exemple, le graphique de courbe clé suivant entraîne une animation très lente au début et qui semble se mettre en place à la fin.

    Cc295256.7ec8ec80-9667-4e95-9dd6-16cf9199b83b(fr-fr,Expression.10).png

  5. Cliquez sur le bouton Lecture Cc295256.64ad8e84-1eec-4154-9d0c-11fef322c0bf(fr-fr,Expression.10).png pour tester les modifications de votre animation.

Pour modifier l’interpolation des images clés à l’aide du menu contextuel

  1. Pour sélectionner la chronologie dans le Sélecteur de tables de montage séquentiel, cliquez sur le bouton Ouvrir une table de montage séquentiel Cc295256.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(fr-fr,Expression.10).png sous Objets et chronologie, puis sélectionnez une table de montage séquentiel.

  2. Développez l’arborescence d’objets pour rechercher l’image clé à modifier. Par exemple, si vous souhaitez modifier l’animation d’un objet tout entier, sélectionnez une image clé au niveau de l’objet. Pour plus d’informations sur les types d’image clé, voir Images clés.

  3. Sur la barre de chronologie, sélectionnez une ou plusieurs images clés Cc295256.80da70bb-e635-42e8-b26d-f90453096e21(fr-fr,Expression.10).png. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs images clés. Notez que la sélection d’une seule image clé peut forcer la sélection d’images clés en haut de la hiérarchie d’objets.

  4. Cliquez avec le bouton droit sur une des images clés sélectionnées, puis sélectionnez l’option d’interpolation de votre choix. Pour ajouter un autre effet d’interpolation, cliquez avec le bouton droit et effectuez une nouvelle sélection.

    • Atténuer +   La valeur de l’atténuation modifie la façon dont la valeur de la propriété change lorsque le temps approche de l’image clé. Vous pouvez définir le degré d’atténuation en spécifiant une valeur comprise entre 0 % (aucune atténuation) et 100 % (atténuation totale, qui représente la moitié de l’intervalle de temps entre l’image clé modifiée et l’image clé suivante).

    • Atténuer -   La valeur de l’atténuation modifie la façon dont les valeurs de propriété changent lorsque le temps s’éloigne de l’image clé. Vous pouvez définir le degré d’atténuation en spécifiant une valeur comprise entre 0 % (aucune atténuation) et 100 % (atténuation totale, qui représente la moitié de l’intervalle de temps entre l’image clé modifiée et l’image clé suivante).

    • **Mettre en attente   **N’interpole pas les modifications dans le temps. Au lieu de cela, un changement brusque se produit à la nouvelle valeur de propriété lorsque le curseur de lecture atteint l’image clé à l’emplacement où la modification se produit. L’effet Mettre en attente est un bouton bascule. Par conséquent, si vous souhaitez supprimer l’effet, ouvrez la zone de liste déroulante et cliquez sur Mettre en attente à nouveau.

    • Linéaire (n’apparaît pas dans la liste déroulante)   L’interpolation linéaire modifie la valeur de la propriété par incréments égaux entre les images clés. L’interpolation entre deux images clés sera linéaire si la valeur de l’atténuation est 0 pour cent pour la première image clé et la valeur de l’atténuation est 0 pour cent pour la deuxième image clé.

  5. Cliquez sur le bouton Lecture Cc295256.64ad8e84-1eec-4154-9d0c-11fef322c0bf(fr-fr,Expression.10).png pour tester les modifications de votre animation.

Voir aussi

Concepts

Supprimer une image clé

Créer une image clé

Coller ou déplacer une image clé

Réutiliser les valeurs d’interpolation sur d’autres images clés