Créer une image clé
Lorsque vous créez une image clé, vous enregistrez la valeur d’une propriété à un point spécifique dans le temps. En définissant plusieurs images clés sur la même propriété dans le temps, vous animez la propriété. Pour modifier la propriété, définissez des valeurs dans le panneau Propriétés ou utilisez l’outil Sélection ou Sélection directe pour déplacer l’objet sur la planche graphique.
Remarque : |
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Certaines propriétés ne peuvent pas être animées. Par exemple, vous ne pouvez pas animer les propriétés sous Texte dans le panneau Propriétés à l’exception de la propriété FontSize (taille de police). Si vous animez la propriété FontSize, vous devez définir la propriété de l’objet entier (en d’autres termes, vous ne pouvez pas animer la propriété FontSize lorsque vous êtes en mode d’édition de texte). En outre, si une valeur de propriété fait référence à une ressource, ou est définie à Auto, vous ne pouvez pas l’animer. Auto est une valeur spéciale calculée dynamiquement. C’est pourquoi, vous ne pouvez pas enregistrer Auto en tant que valeur d’une image clé. |
Pour créer une image clé
Pour sélectionner la chronologie dans le Sélecteur de tables de montage séquentiel, cliquez sur le bouton Ouvrir une table de montage séquentiel sous Objets et chronologie, puis sélectionnez une table de montage séquentiel. Si vous n’avez pas encore créé une chronologie, vous pouvez cliquer sur le bouton Nouveau pour en créer une.
Déplacez le curseur de lecture jusqu’au point de votre choix.
Pour créer une image clé, effectuez l’une des actions suivantes :
Cliquez sur Enregistrer l’image clé .
Une image clé est créée sur la chronologie pour l’objet sélectionné. L’image clé enregistre tous les changements de propriétés apportés lorsque le curseur de lecture se trouve à ce point sur la chronologie.
Pour modifier un objet sur la planche graphique, définissez une propriété dans le panneau Propriétés ou modifiez l’objet à l’aide du pointeur.
Une image clé est automatiquement créée sur la chronologie. L’image clé enregistre les changements apportés aux propriétés.
Remarque : Déplacez toujours le curseur de lecture, puis modifiez la propriété.