Créer une image ou un pinceau de dessin à appliquer en tant que matériau
Pour appliquer une image ou un dessin en tant que matériau sur la face d’un objet 3D, vous devez créer une ressource pinceau. Une ressource pinceau quelconque peut servir de matériau, même une simple ressource de couleur.
Pour créer une ressource pinceau
Créez l’image, le dessin ou l’objet à partir duquel créer un pinceau. Par exemple, vous pouvez effectuer l’une des opérations suivantes :
Ajoutez un fichier image à votre projet (cliquez sur Ajouterun élémentexistant dans le menu Fichier), puis, sous Fichiers dans le panneau Projets, double-cliquez sur le fichier image pour l’ajouter à la planche graphique. Le fichier image est ajouté en tant qu’objet Image, que vous pouvez redimensionner et modifier sur la planche graphique.
Dans la Boîte à outils, sélectionnez l’outil Plume ou Crayon pour dessiner sur la planche graphique. Si vous dessinez plusieurs éléments, vous pouvez tous les sélectionner (en maintenant la touche Ctrl enfoncée pendant la sélection), cliquer avec le bouton droit sur votre sélection, pointer sur Grouper, puis cliquer sur l’un des éléments du panneau dans lequel grouper vos objets.
Dans la Boîte à outils, ajoutez une Grille ou un autre contrôle de panneau à la planche graphique, double-cliquez sur le nouvel objet panneau sous Objetsetchronologie pour pouvoir y ajouter d’autres contrôles, puis ajoutez les éléments qui constitueront l’image de votre pinceau.
Sous Objets et chronologie, sélectionnez l’objet Image ou panneau créé à l’étape précédente.
Dans le menu Outils, pointez sur Créer une ressource pinceau, puis cliquez sur l’une des options de pinceau. Par exemple :
Un pinceau d’image peint une zone avec une image. Il s’agit d’un type de pinceau de mosaïque qui définit son contenu sous forme d’une image. Si vous avez créé un objet Image, vous pouvez cliquer sur Créer une ressource pinceau d’image.
Un pinceau visuel peint une zone avec un élément visuel qui peut être mis à jour au moment de l’exécution si le pinceau est créé à partir d’un panneau contenant des animations ou des contrôles interactifs. Pour créer un pinceau visuel, cliquez sur Créer une ressource VisualBrush.
Un pinceau de dessin peint une zone avec un dessin, qui peut inclure des formes, du texte, de la vidéo, des images ou d’autres dessins. Vous pouvez cliquer sur Créer une ressource pinceau de dessin quel que soit le type d’objet que vous avez créé.
La boîte de dialogue Créer la ressource Pinceau s’affiche.
Cliquez sur OK pour accepter les valeurs par défaut et créer la ressource pinceau dans le document actif. Pour plus d’informations sur les options de la boîte de dialogue Créer une ressource pinceau, voir Créer une ressource. Pour plus d’informations sur la gestion des ressources, voir Vue d’ensemble des ressources.
Haut de la page
Pour appliquer la ressource pinceau en tant que matériau
Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier. Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les caméras, les matériaux et les lumières.
Remarque : Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.
Développez l’objet conteneur des matériaux, puis sélectionnez l’un des objets matériau. La face correspondant au matériau est identifiée sur la planche graphique par un rectangle englobant bleu.
Développez l’objet matériau jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante :
Objet matériau 3D sélectionné sous Objets et chronologie
Dans la catégorie Matériaux du panneau Propriétés, cliquez sur le nuancier en regard de la propriété BackMaterial ou Material selon le côté de la face auquel appliquer le matériau. L’éditeur de propriétés secondaires des matériaux apparaît.
Dans l’éditeur de matériaux, cliquez sur Ajouter un matériau, puis sélectionnez le type de matériau parmi les suivants :
Matériau diffus détermine la couleur de l’objet 3D avec une lumière directe (lumière blanche) qui lui est appliquée, à la manière d’une couche de peinture sur un mur.
Matériau émissif fait apparaître l’objet comme s’il émettait de la lumière. La couleur de la lumière est déterminée par celle du matériau.
Matériau spéculaire gère la couleur du reflet spéculaire d’un objet 3D. Les reflets spéculaires sont les éclats brillants que vous pouvez voir sur une surface réfléchissante, par exemple le chrome.
Cliquez sur le bouton Ressources pinceau dans l’éditeur de matériaux, puis sélectionnez votre ressource pinceau dans la liste qui s’affiche.
Conseil : Vous devrez peut-être faire défiler la liste des ressources pour trouver votre ressource pinceau.
Conseil : Si les modifications de votre matériau ne sont pas visibles, il est possible que l’orientation actuelle de l’objet masque la face en cours de modification. Pour obtenir des instructions sur la procédure de déplacement de l’objet, voir Déplacer un objet 3D. Vous pouvez aussi désélectionner la propriété ClipToBounds dans la catégorie Apparence du panneau Propriétés correspondant à l’objet Viewport3D qui représente votre objet 3D.