Déplacer un objet 3D
Les procédures suivantes décrivent comment déplacer un objet 3D dans l’espace à deux dimensions ou à trois dimensions et comment faire pivoter, repositionner et mettre à l’échelle l’objet Viewport3D à l’aide des poignées de transformation de la planche graphique. Vous pouvez également déplacer un objet 3D en utilisant les propriétés de la catégorie Transformer du panneau Propriétés et vous pouvez regrouper des objets 3D, à l’image de tout autre type d’objet. Pour des informations générales sur l’utilisation des objets, voir Utiliser des objets et des propriétés.
Conseil : |
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Si vous déplacez l’objet 3D de sorte qu’une partie se prolonge au-delà du rectangle englobant bleu, les parties à l’extérieur du rectangle ne seront pas visibles, sauf si vous sélectionnez l’objet Viewport3D sous Objets et chronologie, puis désélectionnez la propriété ClipToBounds dans la section des propriétés avancées, sous Apparence dans le panneau Propriétés. D’une autre manière, vous pouvez agrandir le rectangle englobant bleu. |
Conseil : |
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Si le matériau n’est pas visible après avoir déplacé votre objet, il est possible que vous voyiez le côté d’une face auquel aucun matériau n’a été appliqué. Chaque face possède une propriété de matériau pour son avant et son arrière. Pour savoir comment appliquer des matériaux aux faces, voir Ajouter ou supprimer un matériau. |
Pour déplacer l’objet sur la planche graphique (dans un espace en deux dimensions)
Sous Objets et chronologie, sélectionnez l’objet Viewport3D qui représente votre objet 3D. Un rectangle englobant bleu s’affiche autour de l’objet 3D sur la planche graphique.
Faites glisser avec la souris l’objet sur la planche graphique, mettez-le à l’échelle ou faites-le pivoter sur le plan X-Y. Vous pouvez modifier le déplacement des manières suivantes :
Pour limiter les proportions, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous redimensionnez l’objet ou le mettez à l’échelle.
Pour conserver la position du point central (et non celle de l’angle ou du bord opposé), maintenez la touche Alt enfoncée lorsque vous redimensionnez, inclinez l’objet ou le mettez à l’échelle.
Pour aligner l’objet tous les 15 degrés, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous le faites pivoter.
Conseil : Si vous mettez à l’échelle l’objet de sorte qu’une partie se prolonge au-delà du rectangle englobant bleu, les parties à l’extérieur du rectangle ne seront pas visibles, à moins que vous ne désélectionniez la propriété ClipToBounds dans la catégorie Apparence du panneau Propriétés. D’une autre manière, vous pouvez agrandir le rectangle englobant bleu.
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Pour déplacer l’objet dans la fenêtre d’affichage (dans un espace à trois dimensions)
Sélectionnez l’outil Sélection dans la boîte à outils, puis double-cliquez sur l’objet 3D de la planche graphique pour afficher les poignées de translation 3D. Cette action sélectionne l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement sous Objetsetchronologie.
Utilisez la souris pour faire glisser l’objet 3D sur la planche graphique. Notez que l’objet 3D ne semble pas s’éloigner ou se rapprocher de vous lorsque vous le faites glisser.
Appuyez sur la touche Alt tout en faisant glisser la souris vers le haut et le bas. L’objet 3D se rapproche et s’éloigne de la caméra.
Conseil : Si vous déplacez l’objet de sorte qu’une partie se prolonge au-delà du rectangle englobant bleu, les parties à l’extérieur du rectangle ne seront pas visibles, à moins que vous ne désélectionniez la propriété ClipToBounds dans la catégorie Apparence du panneau Propriétés. D’une autre manière, vous pouvez agrandir le rectangle englobant bleu.
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Pour faire pivoter, translater l’objet ou le mettre à l’échelle dans l’espace à trois dimensions
Sélectionnez l’outil Sélection dans la boîte à outils, puis double-cliquez sur l’objet 3D de la planche graphique pour afficher les poignées de translation 3D. Cette action sélectionne l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement sous Objets et chronologie.
Attrapez avec la souris les poignées de l’axe x, y ou z sur la planche graphique. Le pointeur change d’aspect pour indiquer l’action que vous pouvez effectuer :
Le pointeur de rotation (actif lorsque vous déplacez le pointeur sur la poignée en arc) vous permet de faire pivoter l’objet sur un axe. Pendant l’opération, vous pouvez aligner la rotation tous les 15 degrés, en maintenant la touche Maj enfoncée.
Le pointeur de position (actif lorsque vous déplacez le pointeur sur la poignée fléchée) vous permet de déplacer l’objet le long d’un axe.
Le pointeur de mise à l’échelle (actif lorsque vous déplacez le pointeur sur la poignée à rectangle) vous permet de mettre l’objet à l’échelle le long d’un axe.
Poignées de l’axe x pour rotation position |
Poignées de l’axe y pour rotation position |
Poignées de l’axe z pour rotation position |
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