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Ajouter ou supprimer un matériau

Cette page s’applique uniquement aux projets WPF

Pour ajouter un matériau

  1. Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier.

    Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les caméras, les matériaux et les lumières.

    Cc294521.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

    Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.

  2. Développez l’objet conteneur des matériaux, puis sélectionnez l’un des objets matériau.

    La face correspondant au matériau est identifiée sur la planche graphique par un rectangle englobant bleu.

  3. Développez l’objet matériau jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante :

    Objet matériau 3D sélectionné sous Objets et chronologie

    Cc294521.666580d8-1ff8-40d4-ba0b-61f1b0faf54a(fr-fr,Expression.10).png

  4. Dans la catégorie Matériaux du panneau Propriétés, cliquez sur le nuancier en regard de la propriété BackMaterial ou Material selon le côté de la face auquel appliquer le matériau.

    L’éditeur de propriétés secondaires des matériaux apparaît.

  5. Dans l’éditeur de matériaux, cliquez sur Ajouterun matériau Cc294521.3e596ab4-56b6-472e-83ff-5c23f7b3c108(fr-fr,Expression.10).png, puis sélectionnez le type de matériau parmi les suivants :

    • Le bouton MatériaudiffusCc294521.f4276d84-0e9b-439e-a6f1-dc2db7128d0f(fr-fr,Expression.10).png détermine la couleur de l’objet 3D par une lumière directe (lumière blanche) qui lui est appliquée, à la manière d’une couche de peinture sur un mur.

    • Le bouton MatériauémissifCc294521.49e7cf0c-4177-496a-9732-59526b554c52(fr-fr,Expression.10).png fait apparaître l’objet comme s’il émettait de la lumière. La couleur de la lumière est déterminée par celle du matériau.

    • Le bouton MatériauspéculaireCc294521.de37968c-c6c7-43b8-9ada-8ca0c9998b5c(fr-fr,Expression.10).png gère la couleur du reflet spéculaire d’un objet 3D. Les reflets spéculaires sont les éclats brillants que vous pouvez voir sur une surface réfléchissante, par exemple le chrome.

  6. Définissez les options souhaitées pour le matériau.

    Cc294521.alert_tip(fr-fr,Expression.10).gifConseil :

    Il est possible que vous deviez faire défiler la liste des options en cliquant sur les petites flèches noires en haut et en bas de l’éditeur de matériaux.

    Cc294521.alert_tip(fr-fr,Expression.10).gifConseil :

    Si les modifications de votre matériau ne sont pas visibles, il est possible que l’orientation actuelle de l’objet masque la face en cours de modification. Pour obtenir des instructions sur le déplacement de l’objet, voir Déplacer un objet 3D.

    D’une autre manière, vous devez peut-être désélectionner la propriété ClipToBounds dans la catégorie Apparence du panneau Propriétés correspondant à l’objet Viewport3D qui représente votre objet 3D.

Cc294521.7e183f1f-37d8-4dcb-980c-19a5d61ca087(fr-fr,Expression.10).gifHaut de la page

Pour supprimer un matériau

  1. Sous Objets et chronologie, développez l’objet Viewport3D de l’objet à modifier.

    Dans l’objet Viewport3D se trouvent des conteneurs pour les caméras, les matériaux et les lumières.

    Cc294521.alert_note(fr-fr,Expression.10).gifRemarque :

    Les matériaux et les lumières peuvent être contenus dans un objet qui représente la géométrie de l’environnement. Dans un tel cas, développez l’objet conteneur de la géométrie de l’environnement.

  2. Développez l’objet conteneur des matériaux, puis sélectionnez l’un des objets matériau.

    La face correspondant au matériau est identifiée sur la planche graphique par un rectangle englobant bleu.

  3. Développez l’objet matériau jusqu’au dernier nœud, comme illustré dans l’image suivante :

    Objet matériau 3D sélectionné sous Objets et chronologie

    Cc294521.666580d8-1ff8-40d4-ba0b-61f1b0faf54a(fr-fr,Expression.10).png

  4. Dans la catégorie Matériaux du panneau Propriétés, cliquez sur le nuancier en regard de la propriété BackMaterial ou Material selon le côté de la face auquel appliquer le matériau.

    L’éditeur de propriétés secondaires des matériaux apparaît.

  5. Dans l’éditeur de matériaux, sélectionnez le matériau à supprimer, puis cliquez sur Supprimerle matériau Cc294521.3c6998f4-632a-4cb6-8c60-6c925ea034b1(fr-fr,Expression.10).png.

    Cc294521.alert_tip(fr-fr,Expression.10).gifConseil :

    La liste des matériaux figure en haut de l’éditeur de matériaux. Il est possible que vous deviez faire défiler la liste des matériaux en cliquant sur les petites flèches noires en haut et en bas de l’éditeur de matériaux.