Création d'un contrôle d'entrée d'encre
Mise à jour : novembre 2007
Vous pouvez créer un contrôle personnalisé qui restitue l'encre de manière dynamique et statique. Autrement dit, il s'agit de restituer l'encre lorsqu'un utilisateur trace un trait (l'encre semble donc « couler » du stylet, et d'afficher l'encre après qu'elle ait été ajoutée au contrôle, soit via le stylet, collé depuis le Presse-papiers, soit chargée à partir d'un fichier. Pour restituer l'encre de manière dynamique, votre contrôle doit utiliser un DynamicRenderer. Pour restituer l'encre de manière statique, vous devez substituer les méthodes d'événement du stylet (OnStylusDown, OnStylusMove et OnStylusUp) afin de collecter des données StylusPoint, créer des traits et les ajouter à un InkPresenter (qui restitue l'encre sur le contrôle).
Cette rubrique contient les sous-sections suivantes :
Comment : collecter les données de point de stylet et créer des traits d'encre
Comment : permettre à votre contrôle d'accepter une entrée provenant de la souris
Assemblage
Utilisation de plug-ins supplémentaires et de DynamicRenderers
Conclusion
Comment : collecter les données de point de stylet et créer des traits d'encre
Pour créer un contrôle qui collecte et gère les traits d'encre, procédez comme suit :
Dérivez une classe de Control ou l'une des classes dérivées de Control, comme Label.
Imports System Imports System.Collections.Generic Imports System.Text Imports System.Windows.Ink Imports System.Windows.Input Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns Imports System.Windows.Controls Imports System.Windows ... Class InkControl Inherits Label ... End Class 'StylusControl
using System; using System.Windows.Ink; using System.Windows.Input; using System.Windows.Input.StylusPlugIns; using System.Windows.Controls; using System.Windows; ... class InkControl : Label { ... }
Ajoutez un InkPresenter à la classe et définissez la propriété Content sur le nouveau InkPresenter.
Private ip As InkPresenter Public Sub New() ' Add an InkPresenter for drawing. ip = New InkPresenter() Me.Content = ip End Sub
InkPresenter ip; public InkControl() { // Add an InkPresenter for drawing. ip = new InkPresenter(); this.Content = ip; }
Attachez le RootVisual du DynamicRenderer au InkPresenter en appelant la méthode AttachVisuals, puis ajoutez le DynamicRenderer à la collection StylusPlugIns. Cela permet au InkPresenter d'afficher l'encre pendant que les données de point de stylet sont collectées par votre contrôle.
Public Sub New() ... ' Add a dynamic renderer that ' draws ink as it "flows" from the stylus. dr = New DynamicRenderer() ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes) Me.StylusPlugIns.Add(dr) End Sub
public InkControl() { ... // Add a dynamic renderer that // draws ink as it "flows" from the stylus. dr = new DynamicRenderer(); ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes); this.StylusPlugIns.Add(dr); }
Substituez la méthode OnStylusDown. Dans cette méthode, capturez le stylet avec un appel à Capture. En capturant le stylet, votre contrôle continue à recevoir les événements StylusMove et StylusUp même si le stylet laisse les limites du contrôle. Cette étape n'est pas obligatoire, mais elle est préférable pour une expérience utilisateur réussie. Créez une nouvelle StylusPointCollection pour rassembler des données StylusPoint. Pour finir, ajoutez le jeu de données StylusPoint initial à StylusPointCollection.
Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal e As StylusDownEventArgs) ' Capture the stylus so all stylus input is routed to this control. Stylus.Capture(Me) ' Allocate memory for the StylusPointsCollection and ' add the StylusPoints that have come in so far. stylusPoints = New StylusPointCollection() Dim eventPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description) stylusPoints.Add(eventPoints) End Sub 'OnStylusDown
protected override void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e) { // Capture the stylus so all stylus input is routed to this control. Stylus.Capture(this); // Allocate memory for the StylusPointsCollection and // add the StylusPoints that have come in so far. stylusPoints = new StylusPointCollection(); StylusPointCollection eventPoints = e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description); stylusPoints.Add(eventPoints); }
Substituez la méthode OnStylusMove et ajoutez les données StylusPoint à l'objet StylusPointCollection que vous avez créé précédemment.
Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal e As StylusEventArgs) If stylusPoints Is Nothing Then Return End If ' Add the StylusPoints that have come in since the ' last call to OnStylusMove. Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description) stylusPoints.Add(newStylusPoints) End Sub 'OnStylusMove
protected override void OnStylusMove(StylusEventArgs e) { if (stylusPoints == null) { return; } // Add the StylusPoints that have come in since the // last call to OnStylusMove. StylusPointCollection newStylusPoints = e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description); stylusPoints.Add(newStylusPoints); }
Substituez la méthode OnStylusUp et créez un nouveau Stroke avec les données StylusPointCollection. Ajoutez le nouveau Stroke que vous avez créé à la collection Strokes du InkPresenter et supprimez la capture du stylet.
Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal e As StylusEventArgs) ' Allocate memory for the StylusPointsCollection, if necessary. If stylusPoints Is Nothing Then Return End If ' Add the StylusPoints that have come in since the ' last call to OnStylusMove. Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description) stylusPoints.Add(newStylusPoints) ' Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown. Dim stroke As New Stroke(stylusPoints) ' Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter. ip.Strokes.Add(stroke) ' Clear the StylusPointsCollection. stylusPoints = Nothing ' Release stylus capture. Stylus.Capture(Nothing) End Sub 'OnStylusUp
protected override void OnStylusUp(StylusEventArgs e) { if (stylusPoints == null) { return; } // Add the StylusPoints that have come in since the // last call to OnStylusMove. StylusPointCollection newStylusPoints = e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description); stylusPoints.Add(newStylusPoints); // Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown. Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints); // Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter. ip.Strokes.Add(stroke); // Clear the StylusPointsCollection. stylusPoints = null; // Release stylus capture. Stylus.Capture(null); }
Comment : permettre à votre contrôle d'accepter une entrée provenant de la souris
Si vous ajoutez le contrôle précédent à votre application, que vous l'exécutez et que vous utilisez la souris comme périphérique d'entrée, vous remarquerez que les traits ne sont pas rendus persistants. Pour rendre les traits persistants lorsque vous utilisez la souris comme périphérique d'entrée, procédez comme suit :
Substituez le OnMouseLeftButtonDown et créez un nouveau StylusPointCollection. Notez la position de la souris lorsque l'événement a lieu, créez un StylusPoint à l'aide des données de point et ajoutez le StylusPoint à StylusPointCollection.
Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonDown(ByVal e As MouseButtonEventArgs) MyBase.OnMouseLeftButtonDown(e) ' If a stylus generated this event, return. If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then Return End If ' Start collecting the points. stylusPoints = New StylusPointCollection() Dim pt As Point = e.GetPosition(Me) stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y)) End Sub 'OnMouseLeftButtonDown
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e) { base.OnMouseLeftButtonDown(e); // If a stylus generated this event, return. if (e.StylusDevice != null) { return; } // Start collecting the points. stylusPoints = new StylusPointCollection(); Point pt = e.GetPosition(this); stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y)); }
Substituez la méthode OnMouseMove. Notez la position de la souris lorsque l'événement a lieu et créez un StylusPoint à l'aide des données de point. Ajoutez le StylusPoint à l'objet StylusPointCollection que vous avez créé précédemment.
Protected Overrides Sub OnMouseMove(ByVal e As MouseEventArgs) MyBase.OnMouseMove(e) ' If a stylus generated this event, return. If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then Return End If ' Don't collect points unless the left mouse button ' is down. If e.LeftButton = MouseButtonState.Released Then Return End If If stylusPoints Is Nothing Then Return End If Dim pt As Point = e.GetPosition(Me) stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y)) End Sub 'OnMouseMove
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e) { base.OnMouseMove(e); // If a stylus generated this event, return. if (e.StylusDevice != null) { return; } // Don't collect points unless the left mouse button // is down. if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released || stylusPoints == null) { return; } Point pt = e.GetPosition(this); stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y)); }
Substituez la méthode OnMouseLeftButtonUp. Créez un nouveau Stroke avec les données StylusPointCollection et ajoutez le nouveau Stroke que vous avez créé à la collection Strokes du InkPresenter.
Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonUp(ByVal e As MouseButtonEventArgs) MyBase.OnMouseLeftButtonUp(e) ' If a stylus generated this event, return. If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then Return End If If stylusPoints Is Nothing Then stylusPoints = New StylusPointCollection() End If Dim pt As Point = e.GetPosition(Me) stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y)) ' Create a stroke and add it to the InkPresenter. Dim stroke As New Stroke(stylusPoints) stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes ip.Strokes.Add(stroke) stylusPoints = Nothing End Sub 'OnMouseLeftButtonUp
protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e) { base.OnMouseLeftButtonUp(e); // If a stylus generated this event, return. if (e.StylusDevice != null) { return; } if (stylusPoints == null) { return; } Point pt = e.GetPosition(this); stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y)); // Create a stroke and add it to the InkPresenter. Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints); stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes; ip.Strokes.Add(stroke); stylusPoints = null; }
Assemblage
L'exemple suivant est un contrôle personnalisé qui rassemble de l'encre lorsque l'utilisateur se sert de la souris ou du stylet.
Imports System
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Imports System.Windows.Ink
Imports System.Windows.Input
Imports System.Windows.Input.StylusPlugIns
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows
...
' A control for managing ink input
Class InkControl
Inherits Label
Private ip As InkPresenter
Private dr As DynamicRenderer
' The StylusPointsCollection that gathers points
' before Stroke from is created.
Private stylusPoints As StylusPointCollection = Nothing
Public Sub New()
' Add an InkPresenter for drawing.
ip = New InkPresenter()
Me.Content = ip
' Add a dynamic renderer that
' draws ink as it "flows" from the stylus.
dr = New DynamicRenderer()
ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes)
Me.StylusPlugIns.Add(dr)
Dim cdr As New CustomDynamicRenderer()
ip.AttachVisuals(cdr.RootVisual, cdr.DrawingAttributes)
Me.StylusPlugIns.Add(cdr)
End Sub 'New
Shared Sub New()
' Allow ink to be drawn only within the bounds of the control.
Dim owner As Type = GetType(InkControl)
ClipToBoundsProperty.OverrideMetadata(owner, New FrameworkPropertyMetadata(True))
End Sub 'New
Protected Overrides Sub OnStylusDown(ByVal e As StylusDownEventArgs)
' Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
Stylus.Capture(Me)
' Allocate memory for the StylusPointsCollection and
' add the StylusPoints that have come in so far.
stylusPoints = New StylusPointCollection()
Dim eventPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
stylusPoints.Add(eventPoints)
End Sub 'OnStylusDown
Protected Overrides Sub OnStylusMove(ByVal e As StylusEventArgs)
If stylusPoints Is Nothing Then
Return
End If
' Add the StylusPoints that have come in since the
' last call to OnStylusMove.
Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
stylusPoints.Add(newStylusPoints)
End Sub 'OnStylusMove
Protected Overrides Sub OnStylusUp(ByVal e As StylusEventArgs)
' Allocate memory for the StylusPointsCollection, if necessary.
If stylusPoints Is Nothing Then
Return
End If
' Add the StylusPoints that have come in since the
' last call to OnStylusMove.
Dim newStylusPoints As StylusPointCollection = e.GetStylusPoints(Me, stylusPoints.Description)
stylusPoints.Add(newStylusPoints)
' Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)
' Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
ip.Strokes.Add(stroke)
' Clear the StylusPointsCollection.
stylusPoints = Nothing
' Release stylus capture.
Stylus.Capture(Nothing)
End Sub 'OnStylusUp
Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonDown(ByVal e As MouseButtonEventArgs)
MyBase.OnMouseLeftButtonDown(e)
' If a stylus generated this event, return.
If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
Return
End If
' Start collecting the points.
stylusPoints = New StylusPointCollection()
Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
End Sub 'OnMouseLeftButtonDown
Protected Overrides Sub OnMouseMove(ByVal e As MouseEventArgs)
MyBase.OnMouseMove(e)
' If a stylus generated this event, return.
If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
Return
End If
' Don't collect points unless the left mouse button
' is down.
If e.LeftButton = MouseButtonState.Released Then
Return
End If
If stylusPoints Is Nothing Then
Return
End If
Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
End Sub 'OnMouseMove
Protected Overrides Sub OnMouseLeftButtonUp(ByVal e As MouseButtonEventArgs)
MyBase.OnMouseLeftButtonUp(e)
' If a stylus generated this event, return.
If Not (e.StylusDevice Is Nothing) Then
Return
End If
If stylusPoints Is Nothing Then
stylusPoints = New StylusPointCollection()
End If
Dim pt As Point = e.GetPosition(Me)
stylusPoints.Add(New StylusPoint(pt.X, pt.Y))
' Create a stroke and add it to the InkPresenter.
Dim stroke As New Stroke(stylusPoints)
stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes
ip.Strokes.Add(stroke)
stylusPoints = Nothing
End Sub 'OnMouseLeftButtonUp
End Class 'StylusControl
using System;
using System.Windows.Ink;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Input.StylusPlugIns;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows;
...
// A control for managing ink input
class InkControl : Label
{
InkPresenter ip;
DynamicRenderer dr;
// The StylusPointsCollection that gathers points
// before Stroke from is created.
StylusPointCollection stylusPoints = null;
public InkControl()
{
// Add an InkPresenter for drawing.
ip = new InkPresenter();
this.Content = ip;
// Add a dynamic renderer that
// draws ink as it "flows" from the stylus.
dr = new DynamicRenderer();
ip.AttachVisuals(dr.RootVisual, dr.DrawingAttributes);
this.StylusPlugIns.Add(dr);
}
static InkControl()
{
// Allow ink to be drawn only within the bounds of the control.
Type owner = typeof(InkControl);
ClipToBoundsProperty.OverrideMetadata(owner,
new FrameworkPropertyMetadata(true));
}
protected override void OnStylusDown(StylusDownEventArgs e)
{
// Capture the stylus so all stylus input is routed to this control.
Stylus.Capture(this);
// Allocate memory for the StylusPointsCollection and
// add the StylusPoints that have come in so far.
stylusPoints = new StylusPointCollection();
StylusPointCollection eventPoints =
e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
stylusPoints.Add(eventPoints);
}
protected override void OnStylusMove(StylusEventArgs e)
{
if (stylusPoints == null)
{
return;
}
// Add the StylusPoints that have come in since the
// last call to OnStylusMove.
StylusPointCollection newStylusPoints =
e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
stylusPoints.Add(newStylusPoints);
}
protected override void OnStylusUp(StylusEventArgs e)
{
if (stylusPoints == null)
{
return;
}
// Add the StylusPoints that have come in since the
// last call to OnStylusMove.
StylusPointCollection newStylusPoints =
e.GetStylusPoints(this, stylusPoints.Description);
stylusPoints.Add(newStylusPoints);
// Create a new stroke from all the StylusPoints since OnStylusDown.
Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
// Add the new stroke to the Strokes collection of the InkPresenter.
ip.Strokes.Add(stroke);
// Clear the StylusPointsCollection.
stylusPoints = null;
// Release stylus capture.
Stylus.Capture(null);
}
protected override void OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs e)
{
base.OnMouseLeftButtonDown(e);
// If a stylus generated this event, return.
if (e.StylusDevice != null)
{
return;
}
// Start collecting the points.
stylusPoints = new StylusPointCollection();
Point pt = e.GetPosition(this);
stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
// If a stylus generated this event, return.
if (e.StylusDevice != null)
{
return;
}
// Don't collect points unless the left mouse button
// is down.
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Released ||
stylusPoints == null)
{
return;
}
Point pt = e.GetPosition(this);
stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
}
protected override void OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs e)
{
base.OnMouseLeftButtonUp(e);
// If a stylus generated this event, return.
if (e.StylusDevice != null)
{
return;
}
if (stylusPoints == null)
{
return;
}
Point pt = e.GetPosition(this);
stylusPoints.Add(new StylusPoint(pt.X, pt.Y));
// Create a stroke and add it to the InkPresenter.
Stroke stroke = new Stroke(stylusPoints);
stroke.DrawingAttributes = dr.DrawingAttributes;
ip.Strokes.Add(stroke);
stylusPoints = null;
}
}
Utilisation de plug-ins supplémentaires et de DynamicRenderers
Tout comme l'InkCanvas, votre contrôle personnalisé peut avoir un StylusPlugIn personnalisé et des objets DynamicRenderer supplémentaires. Ajoutez-les à la collection StylusPlugIns. L'ordre des objets StylusPlugIn dans StylusPlugInCollection affecte l'apparence de l'encre lors de sa restitution. Supposez que vous avez un DynamicRenderer appelé dynamicRenderer et un StylusPlugIn personnalisé appelé translatePlugin qui décale l'encre du stylet. Si translatePlugin est le premier StylusPlugIn de StylusPlugInCollection et que dynamicRenderer est le deuxième, l'encre qui « coule » sera décalée lorsque l'utilisateur déplacera le stylet. Si dynamicRenderer est le premier et translatePlugin le deuxième, l'encre ne sera pas décalée tant que l'utilisateur n'aura pas soulevé le stylet.
Conclusion
Vous pouvez créer un contrôle qui collecte et restitue l'encre en substituant les méthodes d'événement du stylet. En créant votre propre contrôle, en dérivant vos propres classes StylusPlugIn et en les insérant dans StylusPlugInCollection, vous pouvez implémenter virtuellement tout comportement imaginable avec de l'encre numérique. Vous avez accès aux données StylusPoint lorsqu'elles sont générées, ce qui vous permet de personnaliser l'entrée Stylus et de la restituer sur l'écran comme le requiert votre application. Étant donné que vous avez un accès de bas niveau aux données StylusPoint, vous pouvez implémenter la collection d'encres et la restituer avec des performances optimales pour votre application.