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Gestion avancée de l'encre

Mise à jour : novembre 2007

WPF est fourni avec InkCanvas ; c'est un élément que vous pouvez installer dans votre application pour démarrer immédiatement la collecte et l'affichage de l'encre. Toutefois, si le contrôle InkCanvas ne fournit pas un niveau de contrôle assez élevé, vous pouvez maintenir le contrôle à un niveau plus élevé en personnalisant vos propres collections d'encres et classes de rendu d'encre à l'aide de System.Windows.Input.StylusPlugIns.

Les classes System.Windows.Input.StylusPlugIns fournissent un mécanisme d'implémentation d'un contrôle de bas niveau sur l'entrée Stylus et le rendu dynamique de l'encre. La classe StylusPlugIn fournit un mécanisme vous permettant d'implémenter un comportement personnalisé et de l'appliquer au flux de données provenant du périphérique de stylet pour de meilleures performances. Le DynamicRenderer, un StylusPlugInspécialisé, vous permet de personnaliser les données de rendu dynamique de l'encre en temps réel, ce qui signifie que le DynamicRenderer dessine immédiatement l'encre numérique lorsque les données StylusPoint sont générées ; il semble donc « couler » du périphérique de stylet.

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