BP_PASSCOUNT_STYLE
Spécifie la condition associée au nombre de passage de point d'arrêt qui provoque le point d'arrêt au demande.
enum enum_BP_PASSCOUNT_STYLE {
BP_PASSCOUNT_NONE = 0x0000,
BP_PASSCOUNT_EQUAL = 0x0001,
BP_PASSCOUNT_EQUAL_OR_GREATER = 0x0002,
BP_PASSCOUNT_MOD = 0x0003
};
typedef DWORD BP_PASSCOUNT_STYLE;
public enum enum_BP_PASSCOUNT_STYLE {
BP_PASSCOUNT_NONE = 0x0000,
BP_PASSCOUNT_EQUAL = 0x0001,
BP_PASSCOUNT_EQUAL_OR_GREATER = 0x0002,
BP_PASSCOUNT_MOD = 0x0003
};
Membres
BP_PASSCOUNT_NONE
Ne spécifie pas de style de nombre de passage de point d'arrêt.BP_PASSCOUNT_EQUAL
Définit le style de nombre de passage de point d'arrêt pour qu'elles correspondent à. Le point d'arrêt se déclenche lorsque le nombre de fois le point d'arrêt est equals de correspondance le nombre de passage.BP_PASSCOUNT_EQUAL_OR_GREATER
Définit le style de nombre de passage de point d'arrêt pour être égal ou supérieur. Le point d'arrêt se déclenche lorsque le nombre de fois où le point d'arrêt est atteint est égale ou supérieure au nombre de passage.BP_PASSCOUNT_MOD
spécifie un nombre de passage de modulo. Par exemple, si le nombre de passage est du type BP_PASSCOUNT_MOD et la valeur du nombre de exécution est 4, le point d'arrêt se déclenche à chaque fois que le nombre d'accès est un multiple de 4.
Notes
utilisé pour le membre d' stylePassCount de la structure de BP_PASSCOUNT qui est ensuite un membre des structures de BP_REQUEST_INFORMATION et de BP_REQUEST_INFORMATION2 .
Configuration requise
en-tête : msdbg.h
l'espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Debugger.Interop.dll